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  MAGIE DU PRÊTRE DE SAINT-CULLT

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Oh ! Saint-Cullt, dieu de la loi et de l'ordre...

Apaisement des émotions
Description des effets : Le prêtre invoquant ce sort est en mesure de calmer UN joueur ou UNE créature violente ou agressive.
P.S. : Très utile pour éviter des bains de sang.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, avoir une main vers le ciel et une vers la cible.
Prière : ... à partir de maintenant, calme l'esprit de ce malheureux.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 5 minutes

Arme magique
Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : toucher
Durée : pour le temps d'un combat

Assistance divine
Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L'attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l'invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n'est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d'affilée avant le même combat.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : ... guide le bras de celui-ci en lui donnant l'énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Bénédiction de l'eau
Description des effets : Le prêtre peut bénir un maximum d'1 litre d'eau par sort.
P.S. : L'eau bénite est essentielle pour certaines invocations comme Résistance à la peur, Frayeur, Vade retro satanas et Vade retro mordicus.
Bénir de l'eau maudite enlève la malédiction sans la bénir (si le prêtre veut bénir de l'eau maudite il devra la bénir deux fois).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains face à l'eau ciblée.
Prière : ... d'une façon toute particulière, viens bénir cette eau.
Portée : Maximum 1 mètre (3 pied)
Durée : permanente

Bouclier de la foi
Description des effets : Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui à une grande foi en toi ... Crois et tu seras protégé.
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure

Cercle de douleur
Description des effets : Que ce soit pour torturer, ou tout simplement placer hors d'état de nuire, ce pouvoir s'avère fort pratique, quoi qu'un peu cruel... Le prêtre invoquant ce pouvoir doit se trouver à 2 mètres ou moins de la cible, cette dernière se retrouvera alors coincée dans un cercle de force qui l'assaille d'une irrésistible douleur, au point tel qu'elle est incapable de se déplacer vers l'extérieur de ce cercle. Tout ce qui pénètre dans le cercle ressent de la douleur de la même manière.
P.S. : C'est une zone, donc ceux qui sont à l'intérieur souffre de la même manière.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : crisper la main en direction de la cible en disant la prière.
Prière : ... que ta fureur inflige une douleur atroce à celui-ci, comme ce qui l'entoure sur 2 mètres.
Portée : maximum 3 mètre (6 pieds) du prêtre
Durée : 30 secondes

Cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée autour de lui un champ de protection de 1 mètre de rayon. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l'exception d'un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d'autre ni entreprendre d'action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière :... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure

Délivrance de la paralysie
Description des effets : Délivre de la paralysie une personne touchée par le prêtre.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se dé paralyser.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... libère ce corps de cette prison qui le fige.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Détection du mensonge
Description des effets : Ce pouvoir est invoqué pour la durée d'une conversation entre 2 personnages. La cible doit agir comme à son naturel mis à par le fait qu'elle doit se frotter l'oreille à chacun de ses mensonges.
P.S. : Ce sort met à l'épreuve l'honnêteté des joueurs. S.V.P. ne trichez pas !!!
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... donne moi la clairvoyance de sentir ceux qui tentent de me berner.
Portée : Maximum 3 mètres (9 pieds)
Durée : 10 minutes

Dissipation du cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d'un cercle de protection l'empêchant d'agir.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : mettre les deux mains vers la cible.
Prière :... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Esprit impénétrable
Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l'esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... accorde à celui que je touche une impressionnante force d'esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Force
Description des effets : Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)

Guérison
Description des effets : Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Muet
Description des effets : Rend la cible muette pour 5 minutes.
P.S. : Équivaut à plus un mot tu ne parles plus au prêtre et au chaman/druide ' Donc ils ne peuvent plus invoquer de magie pour la durée de ce sort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... enlève la parole à cet individu
Portée : 1 mètre
Durée : 5 minutes

Nuisance
Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après l'incantation
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané

Paralysie de verre
Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Perception de la santé
Description des effets : Ce sort permet au prêtre qui l'utilise de prendre rapidement connaissance de l'état de santé de ses troupes à la suite d'une bataille. Les personnages morts ou blessés signifient chacun leur état, morts, gravement ou légèrement blessés, ce qui permet au prêtre de mieux établir sa priorité de stratégie dans les soins à prodiguer à ses hommes.
P.S. : Ce sort ne permet pas de détecter les undeads.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... de par ton pouvoir montre moi le degré de santé de mes alliés.
Portée : 10 mètres (30 pieds)
Durée : instantané

Renvoi de sort (miroir de sort)
Description des effets : Le prêtre forme un bouclier de réflexion autour de lui qui renvoie tout sort porté sur lui à l'envoyeur. Il protège aussi bien des sorts positifs que négatifs.
P.S. : Ce sort doit être fait à l'avance et le prêtre garde toute liberté de mouvement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : se placer les deux bras en croix, les yeux levés vers le ciel.
Prière :... protège ton disciple de tous les sorts et que ceux-ci soient renvoyés à son initiateur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Résistance à la peur
Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière :... fortifie son c'ur de la peur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Résurrection
Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d'un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané

Vade retro Mordicus
Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit pour 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vade retro Satanas
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures démoniaques et infernales majeures. Attention, il se pourrait que certains démons développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des démons ou demi-démons de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le démon fuit pour 1 minute.
Niveau 2 : Les démons fuient pour 1 minute (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les forces démoniaques.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vitalité
Description des effets : Niveau 1 :Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (-1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat

Zone de vérité
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir crée une zone temporaire, de 3 mètres de rayon, où le mensonge est impossible. Lors d'un interrogatoire, les questions doivent être simples et doivent être répondues par oui ou par non. Les réponses doivent toujours être vraies.
P.S. : Tous ceux qui se trouvent à l'intérieur de cette zone sont dans l'incapacité de mentir.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... fait que la force de ma foi, fasse éclater la vérité.
Portée : 3 mètres (9 pieds)
Durée : 15 minutes