Haut de page

  MAGIE DU PRÊTRE DE NÉLIAL

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Oh ! Nélial, dieu de la tromperie...

Apaisement des émotions

Description des effets : Le prêtre invoquant ce sort est en mesure de calmer UN joueur ou UNE créature violente ou agressive.
P.S. : Très utile pour éviter des bains de sang.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
durant la prière, avoir une main vers le ciel et une vers la cible.
Prière : ... à partir de maintenant, calme l'esprit de ce malheureux.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 5 minutes

Arme magique

Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
Niveau 3 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 3 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : Toucher
Durée : Pour le temps d'un combat
Type : dégât physique et magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Assistance divine

Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L'attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l'invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n'est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d'affilée avant le même combat.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : ... guide le bras de celui-ci en lui donnant l'énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Type : dégât physique et magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Aveuglement

Description des effets : Rend la cible aveugle (la victime doit fermer les yeux) pour 30 secondes.
P.S. : Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... enlève la vue à celui que je vais toucher ... !! Aveuglement !!
Portée : toucher
Durée : 30 secondes Type : physique
Contré par : Yeux imperturbables

Bouclier de la foi

Description des effets :
Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque
Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
Niveau 3 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 3 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui a une grande foi en toi ... Crois .
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure
Type : Général

Cercle de protection

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée un champ de protection sur lui seulement. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions, les charmes et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l'exception d'un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d'autre ni entreprendre d'action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. 1 : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
P.S. 2 : Protège le prêtre seulement, donc n’est pas un mur.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière : ... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure
Contré par : annulation d’enchantement ou de sort, dissipation de cercle de protection, onde anti-magie, touché anti-magie

Esprit impénétrable

Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l'esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... accorde à celui que je touche une impressionnante force d'esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Type : général sauf cure

Force

Description des effets :
Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)
Contré par : dégât physique et dégât magique, Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie)

Guérison

Description des effets :
Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Contré par : : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, Renvoi de sort, Protecteur infaillible (compétence), Prière (compétence)

Malédiction de l'eau

Description des effets : Le prêtre peut maudire 1 litre d'eau. L’eau maudite fait mal aux anges, leur infligeant 15 secondes de douleur à son contact.
P.S. : Ce sort est nécessaire pour certains sorts tels que Frayeur, Résistance à la peur et Vade retro angelus. Maudire de l'eau bénite enlève la bénédiction sans la maudire (si le prêtre veut maudire de l'eau bénite il devra la maudire deux fois).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... viens d'une façon toute particulière, maudire cette eau.
Portée : moins de 1 mètre
Durée : permanent

Malédiction des sens

Description des effets : Celui qui invoque cette malédiction doit avoir un dé à 6 faces. Le sens affecté est un résultat du hasard.
1 : ouïe à la cible
2 : odorat à la cible
3 : vue à la cible
4 : toucher à la cible
5 : goût à la cible
6 : mutisme à la cible
P.S. : Le dé doit être tiré devant la cible et avant de la toucher.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
après la prière, tirer le dé et toucher la cible en mentionnant le sens affecté.
Prière : ... enlève le sens de ton choix à l'insensé que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Type : Physique
Contré par : Yeux imperturbables seulement si la vue est affectée

Muet

Description des effets : Rend la cible muette pour 5 minutes.
P.S. : Équivaut à : "Plus un mot, tu ne parles plus" aux lanceurs de sort et de charme. Donc ils ne peuvent plus invoquer de magie pour la durée de ce sort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... enlève la parole à cet individu
Portée : 1 mètre
Durée : 5 minutes
Type : Physique

Neutraliser le poison

Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir est en mesure de neutraliser n'importe quel poison sur lui comme sur un allié.
P.S. : Fonctionne même si la cible a ingéré un objet ou une substance. Une fois le sort lancé, la victime retrouve ses fonctions à la même vitesse que sa dégradation donc si ça faisait 2 minutes quelle était fiévreuse, ça lui prendra 2 minutes avant d'être complètement guérie du poison.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... fait de ton disciple l'antidote au poison qui incommode la vie de celui-ci.
Portée : Toucher
Durée : Instantané

Nuisance

Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après la prière.
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
Niveau 5 : La cible subit un malus de -2 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière
2- Toucher la cible
Prière : ... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané
Type : Physique

Paralysie de verre

Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. 1 : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
P.S. 2 : Un personnage paralysé demeure conscient de ce qui ce passe.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Type : Physique

Purification de l'eau et de la nourriture

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir peut ainsi s'assurer que la nourriture, l'eau et/ou le liquide ciblé par ce sort est exempt de poison et est parfaitement comestible.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les potions mais bel et bien pour les poisons et herboristerie... Ne guérit pas si le poison est déjà ingéré...
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Placer les 2 mains vers les aliments ciblés.
Prière : ... que ta divine puissance purifie cette eau comme cette nourriture. (nommer seulement ce qui est ciblé).
Portée : 1 mètre (3 pieds)
Durée : instantané

Renvoi de sort (miroir de sort)

Description des effets : Le prêtre forme un bouclier de réflexion autour de lui qui renvoie tout sort porté sur lui à l'envoyeur. Il protège et retourne aussi bien des sorts positifs que négatifs.
Niveau 1 : Renvoie le sort à l’envoyeur
Niveau 2 : Les effets du sort renvoyé seront doublés
P.S. : Ce sort doit être fait à l'avance et le prêtre garde toute liberté de mouvement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Se placer les deux bras en croix, les yeux levés vers le ciel.
2- Dire la prière
3- Toucher la cible
Prière : ... protège ton disciple de tous les sorts et que ceux-ci soient renvoyés à son initiateur.
Portée : Toucher
Durée : 1 heure
Type : Physique
Contré par : Immunité contre les sorts et les charmes si fait à l’avance

Repli expéditif

Description des effets : Ce sort permet à celui qui invoque ce pouvoir de bénéficier d'une avance de 5 secondes sur ses assaillants, qui doivent compter jusqu'à 5 avant de prendre en chasse ce dernier.
P.S. : Ce pouvoir ne cible que celui qui l'invoque, ses ennemis l'oublient pour 5 secondes.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... aide-moi à fuir mes ennemis.
Portée : toucher
Durée : 5 secondes

Résistance à la peur

Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
Niveau 1 : 1 heure
Niveau 2 : 3 heures
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière : ... fortifie son coeur de la peur.
Portée : toucher
Durée : Selon le niveau

Résurrection

Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d'un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané
Contré par : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, Renvoi de sort, Protecteur infaillible (compétence), Prière (compétence)

Vade retro Mordicus

Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière : ... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vitalité

Description des effets :
Niveau 1 : Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
Niveau 7 : Donne +2 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (-1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat
Type : Physique