MAGIE

Un magicien(chaman/druide, pretre ou nécromancien) peut lancer un sort de niveau inférieur ou égal à celui de son personnage. Le coût en points de magie, pour chaque sort, correspond au niveau du sortilège choisi. Par exemple, un magicien niveau 6 qui veut lancer un sort de niveau 4 devra dépenser 4 points de magie.

Les points de magie sont accordés au magicien(chaman/druide, pretre ou nécromancien) avant une activité en fonction de la durée totale de celle-ci, calculée en demi-journées. Par exemple, dans un GN étalé du vendredi midi au dimanche midi, on compte quatre demi-journées multipliées par le nombre de points de magie de ce personnage. Un magicien(chaman/druide, pretre ou nécromancien) de 20 points par jour se verra donc dès le début de l'activité octroyer 40 points qu'il peut utiliser à sa guise : 10 points par demi-journée multipliés par 4.

Compétences divines

Les prêtres doivent sélectionner un dieu pour voir la liste des sorts qu'il offre, puisque aucun dieu n'offre exactement les mêmes pouvoirs que les autres :

Présents d'Ahura   Présents d'Arachnide
Présents de Brocal
  Présents de Farang
Présents de Gaïa   Présents de Miédal
Présents de Mitra   Présents de Nélial
Présents de Saint-Cullt   Vertus du paladin

Compétences du Paladin

À la création de son personnage, le paladin doit se choisir un dieu pour qui il deviendra un fidèle représentant à la foi inébranlable.

Le Juste (Paladin de Mitra)

Niveau 1
Piété

Niveau 2
Aura de Loyauté

Niveau 3
Aura de la Foi : Niveau 1

Niveau 4
Aura de Justice

Niveau 5
Carême de l'ermite

Niveau 6
Symbole de Mitra

Niveau 7
Aura de la Foi : Niveau 2

Niveau 8
Dévouement du juste

Niveau 9
Les 10 commandements

Niveau 10
Aura du templier

Le Pur (Paladin de Ahura)

Niveau 1
Piété

Niveau 2
Aura d'Honnêteté

Niveau 3
Aura de Loyauté

Niveau 4
Charité : Niveau 1

Niveau 5
Carême de l'ermite

Niveau 6
Don de soi

Niveau 7
Charité : Niveau 2

Niveau 8
Vade retro satana

Niveau 9
Aura Bénie

Niveau 10
Aura du templier

Le Vengeur (Paladin de St-Cultt)

Niveau 1
Piété

Niveau 2
Courage du saint

Niveau 3
Aura de Loyauté

Niveau 4
Détermination du martyr : Niveau 1

Niveau 5
Carême de l'ermite

Niveau 6
Fureur de dieu : Niveau 1

Niveau 7
Détermination du martyr : Niveau 2

Niveau 8
Vade retro mordicus

Niveau 9
Fureur de dieu : Niveau 2

Niveau 10
Aura du templier

Compétences du barde

Tous les 3ièmes niveaux de chaque charme doivent être enseignés avant de pouvoir être utilisés. Durée de chaque enseignement : 1 heure. Il doit y avoir un délai minimum de 4 heures entre chaque apprentissage.

La liste des sorts

Niveau 1
Danse des vivants : Niveau 1
Hymne de force : Niveau 1
Hymne d’endurance : Niveau 1
Octroi d’émotion : Niveau 1

Niveau 2
Amitié : Niveau 1
Hymne de chair : Niveau 1
Veilleuse : Niveau 1

Niveau 3
Hymne de force : Niveau 2
Octroi d’émotion : Niveau 2
Pacificité : Niveau 1

Niveau 4
Amitié : Niveau 2
Danse des vivants : Niveau 2
Hymne d’endurance : Niveau 2
Hystérie : Niveau 1
Quête mystique : Niveau 1

Niveau 5
Chant Hypnotique : Niveau 1
Chant de Protection : Niveau 1
Hymne de force : Niveau 3
Hymne de chair : Niveau 2

Niveau 6
Danse des vivants : Niveau 3
Hymne d’endurance : Niveau 3
Octroi d’émotion : Niveau 3
Quête mystique : Niveau 2
Veilleuse : Niveau 2

Niveau 7
Amitié : Niveau 3
Hymne de chair : Niveau 3
Hystérie : Niveau 2
Pacificité : Niveau 2

Niveau 8
Chant de Protection : Niveau 2
Chant Hypnotique : Niveau 2
Veilleuse : Niveau 3

Niveau 9
Chant de Protection : Niveau 3
Pacificité : Niveau 3
Quête mystique : Niveau 3

Niveau 10
Chant Hypnotique : Niveau 3
Hystérie : Niveau 3

Compétences chamaniques

La liste des sorts

Niveau 1
Arme du fléau spirituel mineur
Camouflage naturel mineur
Mort différée mineure
Purification de l’eau et de la nourriture
Perception des morts
Souffrance mineure

Niveau 2
Analyse et détection du poison
Cercle de protection mineur
Détection des charmes actifs
Mort différée normale

Niveau 3
Arme du fléau spirituel majeur
Camouflage naturel normal
Détection des intentions
Frayeur mineure
Langage intelligible
Malédiction mineure
Souffrance normale

Niveau 4
Cercle de protection normal
Mensonge normal
Mort différée majeure
Préservation des morts

Niveau 5
Arme du fléau spirituel supérieur
Camouflage naturel majeur
Enchevêtrement
Frayeur majeure
Rituel de purification du poison
Souffrance majeure

Niveau 6
Camouflage naturel supérieur
Cercle de protection majeur
Malédiction supérieure
Souvenir d’une mort
Mort différée supérieure

Niveau 7
Arme du fléau spirituel suprême
Camouflage naturel élite
Cercle de protection supérieur
Plaie sans fin imaginaire
Résistance à la peur

Niveau 8
Esprit impénétrable
Frayeur supérieure
Malédiction ultime
Souffrance supérieure

Niveau 9
Mort différée ultime
Frayeur ultime
Rituel de purification des maléfices

Niveau 10
Camouflage naturel ultime
Cercle de protection ultime

Compétences druidiques

La liste des sorts

Niveau 1
Camouflage naturel : Niveau 1
Guérison de l’eau
Langage intelligible
Perception de santé

Niveau 2
Détection du mensonge
Peau d’écorce : Niveau 1

Niveau 3
Camouflage naturel : Niveau 2
**Guérison du feu : Niveau 1
Muet
Ralentissement du poison

Niveau 4
Esprit impénétrable
Peau d’écorce : Niveau 2
** Don de vie

Niveau 5
Aveuglement
**Bouclier de Gaïa : Niveau 1
Camouflage naturel : Niveau 3

Niveau 6
Camouflage naturel : Niveau 4
Peau de pierre : Niveau 1
Résistance à la peur

Niveau 7
Camouflage naturel : Niveau 5
Enchevêtrement

Niveau 8
**Guérison du feu : Niveau 2
Neutraliser un poison
Peau de pierre : Niveau 2

Niveau 9
**Aura sauvage
**Bouclier de Gaïa : Niveau 2
Vade retro mordicus

Niveau 10
Camouflage Naturel : Niveau 6
**Miroir de cristal

Compétences nécromanciennes

La liste des sorts

Niveau 1
Blessure : Niveau 1
Force : Niveau 1
Frisson : Niveau 1
Mortalité : Nivau 1
Perception des morts
Toucher putride

Niveau 2
Malédiction du corbeau mineur
Membre mou
Mortalité : Niveau 2
Parole des âmes

Niveau 3
Arme magique : Niveau 1
Blessure : Niveau 2
Éveil du mort affaibli
Force : Niveau 2
Frappe du cadavre mineur
Frayeur mineur
Retour en poussière mineur

Niveau 4
Création de source de sang
Frisson : Niveau 2
Linceul de la mort : Niveau 1
Malédiction du corbeau normal
Mortalité : Niveau 3
Siphon de sang mineur
Transfusion morbide

Niveau 5
Blessure : Niveau 3
Dissipation de cercle de protection
Éveil du zombie commun
Frayeur majeur
Transfusion sanguine

Niveau 6
Arme magique : Niveau 2
Mortalité : Niveau 4
Linceul de la mort : Niveau 2
Malédiction du corbeau majeure
Siphon de sang majeur
Souvenir d’une mort
Toucher anti-magique

Niveau 7
Blessure : Niveau 4
Mortalité : Niveau 5
Vade retro mordicus
Zone putride

Niveau 8
Frappe du cadavre majeur
Frayeur supérieure
Immunité contre les sorts et les charmes
Mortalité : Niveau 6
Vade retro Angelus : Niveau 1

Niveau 9
Frayeur ultime
Onde anti-magique
Siphon de sang ultime

Niveau 10
Vade retro Angelus : Niveau 2