MAGIE DU NÉCROMANCIEN

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Oh! Gantèk seigneur des âmes…

Arme magique
Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : toucher
Durée : pour le temps d'un combat

Blessure
Description des effets : Le nécromancien dispose de 5 minutes pour toucher la cible avec sa main, une fois le sort incanté.
Niveau 1 : La personne touchée par le nécromancien subit 1 de dégât magique
Niveau 2 : La personne touchée par le nécromancien subit 2 de dégâts magiques
Niveau 3 : La personne touchée par le nécromancien subit 3 de dégâts magiques
Niveau 4 : La personne touchée par le nécromancien subit 4 de dégâts magiques
P.S. : Ce sort passe à travers les armures
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer la main ouverte vers le sol, prier, fermer la main jusqu'à utilisation du sort avant les 5 prochaines minutes.
Prière : ... fais que de par ta force je blesse de ma main le prochain que je vais toucher avec celle-ci.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Cercle de désenchantement
Description des effets : Toute magie est inefficace même les effets permanents pour une heure.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Faire un cercle de poussière et ensuite dire la prière.
Incantation /prière :... absorbe toute forme de magie ce trouvant dans ce cercle.afin d'infliger correction à qui l'aura mérité.
Portée : 4 mètres de diamètre (12 pieds)
Durée :1 heure

Création de source de sang frais/putride
Description des effets : À l’aide d’une baguette de bois d’au moins 30 cm (1 pied), le nécromancien crée un objet contenant 4 points de vie / 4 points de mort. Par la suite, cette source pourra être utilisée par un nécromancien pour une transfusion sanguine/morbide. Une fois la source épuisée, elle peut être remplie avec un sort de création de source ou avec des sorts de siphons de sang. Une source de sang ne peut contenir qu’un type de sang, le nécromancien doit donc l'identifier à l’aide d’inscriptions.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Fabriquer sa baguette de bois de 30 cm, inscrire des inscriptions dessus lui permettant de l’identifier puis réciter la formule.
Incantation /prière :...que cet objet devienne un conteneur pouvant recueillir le sang que j’y aurai placé.
Portée : Toucher
Durée :Permanent, jusqu’à épuisement de la source

Dissipation du cercle de protection
Description des effets : Le nécromantien qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d'un cercle de protection l'empêchant d'agir.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : mettre les deux mains vers la cible.
Prière :... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Éveil du zombie
Description des effets :
Niveau affaibli : Permet de lever un mort le transformant en zombie sous le contrôle du nécromancien. S’il meurt, il redevient un cadavre. Le zombie levé a la moitié des points de vie de lorsqu’il était vivant mais en points de mort et frappe d’un de dégât de moins de lorsqu’il était vivant (minimum 1). Le nécromancien peut contrôler son niveau divisé par 2 de zombies affaiblis en même temps.
Niveau commun : Le zombie a les mêmes points de vie que lorsqu’il était vivant et frappe du même nombre de dégât. Le nécromancien peut contrôler son niveau divisé par 3 de zombies communs en même temps.
P.S. : si le nécromancien meurt, le zombie reste zombie jusqu’à la fin de la durée où jusqu’à sa mort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : jeter deux poignées de poussière d'os sur le cadavre, ensuite dire la prière.
Incantation/prière : ... donne moi la puissance de me lever une armée obéissante.
Portée : toucher
Durée :1 heure

Table du nombre de serviteurs maximum par niveau

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Zombie affaibli 0 0 1 2 2 3 3 4 4 5
Zombie commun 0 0 0 0 1 2 2 2 3 3

Force
Description des effets :
Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)

Frappe du cadavre
Description des effets :
Niveau mineur : Le jeteur de sort relève un cadavre qui ne peut courir (zombie). Le zombie s’empresse de trouver une personne afin de le frapper. Ensuite, le zombie redevient un cadavre. Le zombie donnera 2 de dégâts qu’il soit armé ou non. Le nécromancien sera immunisé. Le Zombie a 20 points de vie et dispose d’un maximum de 10 minutes pour porter son coup. Une fois le temps écoulé, il redevient un cadavre sans vie. Le zombie ira dans la direction indiquée par le nécromancien.
Niveau majeur : la frappe occasionne 4 de dégâts et fait vomir
P.S. : Ce sort ne peut fonctionner qu’une fois par cadavre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : jeter une poigné de poussière d'os sur le cadavre, dire la prière et toucher le cadavre.
Incantation/prière : ... esprit plein de rage lève toi et frappe mon ennemi.
Portée : toucher
Durée : coup porté ou 10 min maximum

Frayeur
Description des effets : Le personnage ciblé par ce pouvoir est pris d'une crise de panique incontrôlable. Il crie et fuit dans une direction opposée à celui qui lui a jeté ce sort.
Niveau mineur : 1 cible pour 1 minute
Niveau majeur : 3 cibles ou 1 undead pour 1 minute
Niveau supérieur : une cible par niveau du nécromantien pour 1 minute
Niveau ultime : Frayeur de masse sur les ennemis ou 2 undeads durant 1 minute
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de la poussière d'os en direction de la cible.
Prière :... provoque la frayeur !!
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Frissons
Description des effets : Niveau 1 : La cible a des frissons durant 15 minutes.
Niveau 2 : La cible subit 2 dégâts de froid et a des frissons durant 15 minutes.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter sa prière le poing fermé (celui qui servira à toucher la cible) et placer l’autre main ouverte par-dessus à quelques pouces de distance, ensuite le jeteur de sort dispose d’une minute pour toucher sa cible.
Prière :... accorde à ton disciple le don du frisson qui fera trembler ma victime.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Immunité contre les sorts et les charmes
Description des effets : La cible est immunisée contre les sorts et les charmes pour les prochaines 30 minutes.
P.S. : Ce sort fonctionne également contre les sorts bénéfiques comme guérison, protection, etc. Le sort disparait à la mort du personnage.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... offre ton aura de protection, accordant l'immunité contre les sorts et les charmes quels qu'ils soient...
Portée : toucher
Durée : 30 minutes

Linceul de la mort
Description des effets :
Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque
Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui à une grande foi en toi ... Crois et tu seras protégé.
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure

Malédiction du corbeau
Description des effets :
Niveau mineur : La personne touchée voit et ressent des corbeaux l’attaquer et lui picorer les yeux pendant 15 secondes.
Niveau normal : pour 30 secondes
Niveau majeur : pour une minute
P.S. : la victime est la seule personne à voir les corbeaux (c’est une hallucination).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : avoir sur lui un corbeau, réciter l’incantation, toucher la cible avec la main et s’assurer que la victime comprenne les effets du sort.
Incantation/prière : ...que la malédiction du corbeau s’abatte sur cette personne, puissent-t-ils tenter de lui dévorer les yeux.
Portée : 5 mètres (15 pieds)
Durée : selon le niveau ci-haut

Membre mou
Description des effets : Le membre touché devient inutilisable pour le combat
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : prendre une poignée de terre (sable ou poussière), la tenir dans sa main, dire la prière, laisser tomber la poignée et toucher la victime.
P.S. : le jeteur de sort peut garder la poignée aussi longtemps qu’il le souhaite mais dès qu’il laisse tomber la terre de sa main, il dispose d’une minute pour toucher sa victime.
Incantation/prière : ... retire les os qui solidifient le membre du malheureux que je vais toucher
Portée : toucher
Durée : le temps du combat

Mortalité
Description des effets : Octroie une aura magique qui augmente l’essence des créatures mort-vivantes (augmente leurs points de mort) ou octroie la puissance de la mort au vivant (donne un équivalent en point de vie).
Niveau 1 : Donne + 1 point de vie/mort pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne + 2 point de vie/mort pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne + 3 point de vie/mort pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne + 4 point de vie/mort pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne + 5 point de vie/mort pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne + 1 point de vie/mort magique pour le prochain combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Incantation/prière : ...ajoute désespoir et mortalité à ce damné.
Portée : toucher
Durée : Maximum 10 minutes avant le combat

Parole des âmes
Description des effets : Le nécromancien tombe dans une transe dès qu’il touche le cadavre. À partir de ce moment, il ne peut plus parler mais un autre personnage peut poser des questions au cadavre. Celui-ci répond avec le plus de franchise possible. À la fin de l’intervention le cadavre redevient mort.
P.S. :La transe 2 minutes avant de pouvoir poser des questions
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : jeter une poignée de poussière d'os sur le cadavre ciblé, placer les deux mains ouvertes en direction du mort, dire la prière, toucher le mort des deux mains ensuite commence la transe.
Incantation/prière : ... fait de ton serviteur un portail ouvrant contact avec ce mort.
Durée :30 secondes

Perception des morts
Description des effets : Détermine le nombre de morts qui se trouvent sur le champ de bataille.
P.S. : Que les undeads soient animés (vivants) ou décédés, ils sont vus comme morts en tout temps.
Mode d'emploi :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... de par ton pouvoir montre moi l'aura de tous les morts sur le champ de bataille.
Portée : 10 mètres (30 pieds)
Durée : instantané

Retour en poussière
Description des effets :
Niveau mineur : Permet de transformer en un tas de poussière, temporairement, un mort-vivant pour une minute. Après il reprend sa forme normale (équivaut à assommer).
P.S. :
- fonctionne également sur les zombies
- Certains mort-vivants puissants ne sont pas affectés par ce sort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : ouvrir sa main vers le sol et, avec l’autre, tenir le poignet de celle-ci, puis dire la prière. Ensuite, il dispose d’une minute pour toucher la cible avec la main qui était ouverte.
Incantation/prière : ... retire pour un instant la vigueur de ce demi-vivant.
Portée : toucher
Durée : une minute

Siphon de sang
Description des effets : Siphone un nombre de points de vie ou de mort à un vivant ou un mort-vivant pour l’injecter par la suite dans une source de sang frais ou putride.
Mineur : Siphone 2 points de vie/mort
Majeur : Siphone 4 points de vie/mort
Ultime : Siphone 6 points de vie/mort
P.S. : La victime perd le nombre de points de vie drainés.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Tenir la source de sang associée dans la main gauche et réciter la formule. Il a ensuite 5 minutes pour toucher la cible de son choix.
Incantation/prière : ...draine le sang de la victime que je vais toucher. Que ce sang abreuve la source que je tiens.
Portée : toucher
Durée : instantané

Toucher de désenchantement
Description des effets : Permet d’annuler les effets non permanents sur une personne ou un objet.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : dire la prière et toucher la cible
Incantation/prière : ... j’absorbe l’énergie de ta magie, elle sera absente puisque je la retiens.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Toucher putride
Description des effets : Fait vomir la victime (une fois).
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : se cracher dans la main (faire semblant), placer l’autre main par-dessus et dire la prière.
Incantation/prière : … fait vomir celui qui touchera ce crachat.
Portée : toucher
Durée : instantané

Transfusion morbide
Description des effets : Permet au jeteur de sort d’extirper jusqu’à 4 points de mort d’une personne mort-vivante ou d’une source de sang putride et de les redistribuer à une autre personne mort-vivante ou à lui-même s’il est mort-vivant. Tenter un transfert à un vivant n’a aucun effet.
P.S. : les deux personnes concernées doivent être consentantes sinon ça ne marche pas.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher avec les deux mains la personne cible et dire la prière. Ensuite faire comme s'il tenait une boule de verre en se dirigeant tranquillement vers le receveur et apposer les 2 mains sur le receveur pendant 5 minutes ininterrompues.
Incantation/prière : ... de par ton pouvoir, je transfère x point(s) de mort de (nom de la personne) à (nom de la personne) qui en quémande.
Portée : toucher
Durée : environ 6 minutes

Transfusion sanguine
Description des effets : Permet au jeteur de sort d’extirper jusqu’à 4 points de vie d’une personne vivante ou d’une source de sang frais et de les redistribuer à une autre personne vivante ou à lui-même s’il est vivant. Tenter un transfert à un mort-vivant n’a aucun effet.
P.S. : les deux personnes concernées doivent être consentantes sinon ça ne marche pas.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher avec les deux mains la personne cible, dire la prière. Ensuite faire comme s'il tenait une boule de verre en se dirigeant tranquillement vers le receveur et apposer les 2 mains sur le receveur pendant 5 minutes ininterrompues.
Incantation/prière : ... de par ton pouvoir, je transfère x point(s) de vie de (nom de la personne) à (nom de la personne) qui en quémande.
Portée : toucher
Durée : environ 6 minutes

Souvenir d'une mort
Description des effets : Le nécromancien dès qu’il touche le cadavre. À partir de ce moment, il ne peut plus parler mais un autre personnage peut poser des questions au cadavre. Celui-ci répond avec le plus de franchise possible. À la fin de l’intervention le cadavre redevient mort.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : jeter une poignée de poussière d'os sur le cadavre ciblé, placer les deux mains ouvertes en direction du mort, dire la prière, toucher le mort des deux mains ensuite commence la transe.
Incantation/prière : ... fait de ton serviteur un portail ouvrant contact avec ce mort.
Durée :10 minutes

Vade retro Angelus
Description des effets : Le nécromantien qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures angéliques. Attention, il se pourrait que certains anges développent une résistance à l'énergie spécifique d'un nécromantien à force d'utilisation. Un nécromantien réussit à repousser des anges ou demi-anges de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : L'ange fuit pour 15 secondes.
Niveau 2 : Les anges fuient pour 30 secondes (sort de masse).
P.S. : Le nécromantien doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de la poussiere d'os en direction de la créature angélique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les forces angéliques.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 15 secondes ou 30 secondes dépendant du niveau

Vade retro Mordicus
Description des effets :Le nécromantien qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un nécromantien à force d'utilisation. Un nécromantien réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit pour 15 secondes.
P.S. : Le nécromantien doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de la poussiere d'os en direction de la créature maléfique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 15 secondes

Zone putride
Description des effets : Permet de créer une zone d’un diamètre de 2 mètres où tous ceux qui sont à l’intérieur vomissent pendant 15 secondes
P.S. : La durée de la zone est de 5 minutes
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : répandre de la poussière d'os autour de lui (l’équivalent de 2 poignées) et tracer la zone avant de dire la prière.
Incantation/prière : ... Zone putride !!
Portée : 2 mètres
Durée : 5 minutes