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  MAGIE DU PRÊTRE DE BROCAL

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Oh ! Brocal, dieu de la guerre ...

Anarchie

Description des effets : La personne ciblée par ce sort devient antipathique et agressive avec tout le monde qui l’entoure et ne veut plus collaborer.
Niveau 1: Le sort dure 5 minutes
Niveau 2 : Le sort dure 15 minutes
Niveau 3 : Le sort dure 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible
Prière : ...corrompt l’esprit de la personne que je vais toucher. Que la graine de l’anarchie germe en lui.
Portée : Toucher
Durée : Selon la portée du sort
Type : Manipulation de l’esprit et psychique

Arme magique

Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
Niveau 3 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 3 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : Toucher
Durée : Pour le temps d'un combat
Type : dégât physique et magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Assistance divine

Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L'attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l'invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n'est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d'affilée avant le même combat.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : ... guide le bras de celui-ci en lui donnant l'énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Type : dégât physique et magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Blessure

Description des effets : Le prêtre dispose de 5 minutes pour toucher la cible avec sa main, une fois le sort incanté.
Niveau 1 : La personne touchée par le prêtre subit 1 de dégât magique
Niveau 2 : La personne touchée par le prêtre subit 2 de dégâts magiques
Niveau 3 : La personne touchée par le prêtre subit 3 de dégâts magiques
Niveau 4 : La personne touchée par le prêtre subit 4 de dégâts magiques
P.S. : Ce sort passe à travers les armures
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Placer la main ouverte vers le sol, prier, fermer la main jusqu'à utilisation du sort avant les 5 prochaines minutes.
Prière : ... fait que de par ta force je blesse de ma main le prochain que je vais toucher avec celle-ci.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Type : physique

Bouclier de la foi

Description des effets :
Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque
Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
Niveau 3 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 3 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui a une grande foi en toi ... Crois .
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure
Type : Général

Cercle de douleur

Description des effets : Que ce soit pour torturer, ou tout simplement placer hors d'état de nuire, ce pouvoir s'avère fort pratique, quoi qu'un peu cruel... Le prêtre invoquant ce pouvoir doit se trouver à 3 mètres ou moins de la cible, cette dernière se retrouvera alors coincée dans un cercle de force qui l'assaille d'une irrésistible douleur, au point tel qu'elle est incapable de se déplacer vers l'extérieur de ce cercle. Tout ce qui pénètre dans le cercle ressent de la douleur de la même manière.
Niveau 1 : La cible se tord de douleur pour 30 secondes
Niveau 2 : La cible se tord de douleur pour 30 secondes et perd 1 PV.
Niveau 3 : La cible se tord de douleur pour 30 secondes et perd 2 PV + le prêtre peut entrer dans le cercle sans être affecter par le sort.
P.S. : C'est une zone, donc ceux qui sont à l'intérieur souffrent de la même manière.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
crisper la main en direction de la cible en disant la prière.
Prière : ... que ta fureur inflige une douleur atroce à celui-ci, comme ce qui l'entoure sur 2 mètres.
Portée : maximum 3 mètre (6 pieds) du prêtre
Durée : 30 secondes
Type : physique

Cercle de protection

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée un champ de protection sur lui seulement. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions, les charmes et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l'exception d'un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d'autre ni entreprendre d'action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. 1 : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
P.S. 2 : Protège le prêtre seulement, donc n’est pas un mur.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière : ... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure
Contré par : annulation d’enchantement ou de sort, dissipation de cercle de protection, onde anti-magie, touché anti-magie

Délivrance de la paralysie

Description des effets : Délivre de la paralysie une personne touchée par le prêtre.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se dé paralyser.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... libère ce corps de cette prison qui le fige.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Dissipation du cercle de protection

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d'un cercle de protection l'empêchant d'agir.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
mettre les deux mains vers la cible.
Prière : ... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Esprit impénétrable

Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l'esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... accorde à celui que je touche une impressionnante force d'esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Type : général sauf cure

Force

Description des effets :
Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)
Contré par : dégât physique et dégât magique, Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie)

Frayeur

Description des effets : Le personnage ciblé par ce pouvoir est pris d'une crise de panique incontrôlable. Il crie et fuit dans une direction opposée à celui qui lui a jeté ce sort.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau maudite ou bénite en direction de la cible.
Prière : ... provoque la frayeur !!
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute
Type : Frayeur
Contré par : Par tous êtres (esprit ou mort-vivant)

Guérison

Description des effets :
Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Contré par : : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, Renvoi de sort, Protecteur infaillible (compétence), Prière (compétence)

Immunité contre les sorts et les charmes

Description des effets : La cible est immunisée contre les sorts et les charmes pour les prochaines 30 minutes.
P.S. : Ce sort fonctionne également contre les sorts bénéfiques comme guérison, protection, etc. Le sort disparait à la mort du personnage.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... offre ta divine protection, accordant l'immunité contre les sorts et les charmes quels qu'ils soient...
Portée : toucher
Durée : 30 minutes

Malédiction des sens

Description des effets : Celui qui invoque cette malédiction doit avoir un dé à 6 faces. Le sens affecté est un résultat du hasard.
1 : ouïe à la cible
2 : odorat à la cible
3 : vue à la cible
4 : toucher à la cible
5 : goût à la cible
6 : mutisme à la cible
P.S. : Le dé doit être tiré devant la cible et avant de la toucher.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
après la prière, tirer le dé et toucher la cible en mentionnant le sens affecté.
Prière : ... enlève le sens de ton choix à l'insensé que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Type : Physique
Contré par : Yeux imperturbables seulement si la vue est affectée

Martyr

Description des effets : Les dommages du prêtre se voient augmentés de + 3 de dégâts physiques, mais il perd 2 points de vie par attaque.
P.S. : Le prêtre peut se tuer (mort volontaire). Sort peut être incanté sur soi-même seulement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... fait de moi l'instrument de ta colère.
Portée : toucher
Durée : peut l'incanter maximum de 15 minutes avant un combat
Contré par : onde anti-magie, touché anti-magie

Mutinerie

Description des effets : La personne ciblée par ce sort ne veut plus suivre les ordres de son chef ou de l’autorité en place et remet en question tout ce que le chef dit.
Niveau 1 : 5 minutes
Niveau 2 : 15 minutes
Niveau 3 : 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière : ...que ma cible devienne rebelle, qu’elle n’écoute plus son chef ni l’autorité.
Portée : Toucher
Durée :
Type : Manipulation de l’esprit et psychique

Nuisance

Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après la prière.
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
Niveau 5 : La cible subit un malus de -2 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière
2- Toucher la cible
Prière : ... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané
Type : Physique

Paralysie de verre

Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. 1 : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
P.S. 2 : Un personnage paralysé demeure conscient de ce qui ce passe.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Type : Physique

Rage incontrôlable

Description des effets :
Niveau 1: La personne ciblée tombe dans une rage contre tout ce qui bouge pour 1 minute.
Niveau 2: La personne ciblée tombe dans une rage contre tout ce qui bouge pour 5 minutes et possède +2 PV.
Niveau 3: La personne ciblée tombe dans une rage contre tout ce qui bouge pour 5 minutes et possède +5 PV.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière : ...que la rage bouille dans tes veines, qu'elle explose sur tous ceux qui t’entourent.
Portée : Toucher
Durée : Selon le niveau du sort
Type : Manipulation de l’esprit et psychique
Contré par : Apaisement des émotions

Résistance à la peur

Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
Niveau 1 : 1 heure
Niveau 2 : 3 heures
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière : ... fortifie son coeur de la peur.
Portée : toucher
Durée : Selon le niveau

Résurrection

Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d'un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané
Contré par : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, Renvoi de sort, Protecteur infaillible (compétence), Prière (compétence)

Vade retro Mordicus

Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière : ... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vitalité

Description des effets :
Niveau 1 : Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
Niveau 7 : Donne +2 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (-1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat
Type : Physique