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  MAGIE DU PRÊTRE DE BROCAL

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Oh ! Brocal, dieu de la guerre ...

Arme magique
Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : toucher
Durée : pour le temps d'un combat

Assistance divine
Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L'attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l'invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n'est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d'affilée avant le même combat.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : ... guide le bras de celui-ci en lui donnant l'énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Blessure
Description des effets : Le prêtre dispose de 5 minutes pour toucher la cible avec sa main, une fois le sort incanté.
Niveau 1 : La personne touchée par le prêtre subit 1 de dégât magique
Niveau 2 : La personne touchée par le prêtre subit 2 de dégâts magiques
Niveau 3 : La personne touchée par le prêtre subit 3 de dégâts magiques
Niveau 4 : La personne touchée par le prêtre subit 4 de dégâts magiques
P.S. : Ce sort passe à travers les armures
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer la main ouverte vers le sol, prier, fermer la main jusqu'à utilisation du sort avant les 5 prochaines minutes.
Prière : ... fait que de par ta force je blesse de ma main le prochain que je vais toucher avec celle-ci.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Bouclier de la foi
Description des effets : Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui à une grande foi en toi ... Crois et tu seras protégé.
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure

Cercle de douleur
Description des effets : Que ce soit pour torturer, ou tout simplement placer hors d'état de nuire, ce pouvoir s'avère fort pratique, quoi qu'un peu cruel... Le prêtre invoquant ce pouvoir doit se trouver à 2 mètres ou moins de la cible, cette dernière se retrouvera alors coincée dans un cercle de force qui l'assaille d'une irrésistible douleur, au point tel qu'elle est incapable de se déplacer vers l'extérieur de ce cercle. Tout ce qui pénètre dans le cercle ressent de la douleur de la même manière.
P.S. : C'est une zone, donc ceux qui sont à l'intérieur souffre de la même manière.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : crisper la main en direction de la cible en disant la prière.
Prière : ... que ta fureur inflige une douleur atroce à celui-ci, comme ce qui l'entoure sur 2 mètres.
Portée : maximum 3 mètre (6 pieds) du prêtre
Durée : 30 secondes

Cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée autour de lui un champ de protection de 1 mètre de rayon. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l'exception d'un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d'autre ni entreprendre d'action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière :... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure

Délivrance de la paralysie
Description des effets : Délivre de la paralysie une personne touchée par le prêtre.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se dé paralyser.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... libère ce corps de cette prison qui le fige.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Dissipation du cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d'un cercle de protection l'empêchant d'agir.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : mettre les deux mains vers la cible.
Prière :... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Esprit impénétrable
Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l'esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... accorde à celui que je touche une impressionnante force d'esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Force
Description des effets : Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)

Frayeur
Description des effets : Le personnage ciblé par ce pouvoir est pris d'une crise de panique incontrôlable. Il crie et fuit dans une direction opposée à celui qui lui a jeté ce sort.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau maudite ou bénite en direction de la cible.
Prière :... provoque la frayeur !!
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Guérison
Description des effets : Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Immunité contre les sorts et les charmes
Description des effets : La cible est immunisée contre les sorts et les charmes pour les prochaines 30 minutes.
P.S. : Ce sort fonctionne également contre les sorts bénéfiques comme guérison, protection, etc. Le sort disparait à la mort du personnage.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... offre ta divine protection, accordant l'immunité contre les sorts et les charmes quels qu'ils soient...
Portée : toucher
Durée : 30 minutes

Malédiction des sens
Description des effets : Celui qui invoque cette malédiction doit avoir un dé à 6 faces. Le sens affecté est un résultat du hasard.
1 : ouïe à la cible
2 : odorat à la cible
3 : vue à la cible
4 : toucher à la cible
5 : goût à la cible
6 : mutisme à la cible
P.S. : Le dé doit être tiré devant la cible et avant de la toucher.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : après la prière, tirer le dé et toucher la cible en mentionnant le sens affecté.
Prière :... enlève le sens de ton choix à l'insensé que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Martyre
Description des effets : Les dommages du prêtre se voient augmentés de + 3 de dégâts physiques, mais il perd 2 points de vie par attaque.
P.S. : Le prêtre peut se tuer (mort volontaire). Sort peut être incanté sur soi-même seulement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... fait de moi l'instrument de ta colère.
Portée : toucher
Durée : peut l'incanter maximum de 15 minutes avant un combat.

Nuisance
Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après l'incantation
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané

Paralysie de verre
Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Résistance à la peur
Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière :... fortifie son c'ur de la peur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Résurrection
Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d'un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané

Vade retro Mordicus
Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit pour 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vitalité
Description des effets : Niveau 1 :Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (-1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat