MAGIE DU PRÊTRE

Règles et mots clés qui correspondent aux dieux
Chaque prière pour chaque sort doit commencer la phrase ci-bas correspondant à son dieu.
Ahura : Oh ! Ahura, dieu du bien et de la lumière ...
Arachnide : Oh! Arachnide, déesse de la souffrance et de la soumission ...
Brocal : Oh ! Brocal, dieu de la guerre ...
Farang : Oh ! Farang, dieu des voyageurs et des routes ...
Gaïa : Oh ! Gaïa, déesse mère de la création ...
Miédal : Oh ! Miédal, dieu des ténèbres et du mal ...
Mitra : Oh ! Mitra, dieu de l'honneur et de la justice ...
Nélial : Oh ! Nélial, dieu de la tromperie ...
Saint-Cullt : Oh ! Saint-Cullt, dieu de la loi et de l'ordre ...

Anarchie
Description des effets : La personne cibler par ce sort devient antipathique et agressive avec tout le monde qui l’entoure et ne veux plus collaborer.
Niveau 1: Le sort dure 5 minutes
Niveau 2 : Le sort dure 15 minutes
Niveau 3 : Le sort dure 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible
Prière : ...corrompt l’esprit de la personne que je vais toucher. Que la graine de l’anarchie germe en lui.
Portée : Toucher
Durée : Selon la portée du sort

Annulation d'enchantement ou de sort
Description des effets : Ce pouvoir annule tous les effets de quelconque autre pouvoir (sort de prêtre, tout pouvoir divin ou chamanique/druidique) affectant la cible sur laquelle le prêtre se concentre.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les poisons ou effets paralysants ou négatifs qui ne proviennent pas d'un sort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains face à la cible durant la prière.
Prière : ... de par ta puissance, permet à ton disciple d'annuler le pouvoir qui ensorcelle mon ami, qu'il reprenne son intégrité une fois purifié.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Apaisement des émotions
Description des effets : Le prêtre invoquant ce sort est en mesure de calmer UN joueur ou UNE créature violente ou agressive.
P.S. : Très utile pour éviter des bains de sang.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, avoir une main vers le ciel et une vers la cible.
Prière : ... à partir de maintenant, calme l'esprit de ce malheureux.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 5 minutes

Arme magique
Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : toucher
Durée : pour le temps d'un combat

Arrêt de l’ivresse
Description des effets : Sur lui-même, le prêtre de Nélial peut annuler tout effet d’ivresse lié à l’alcool ou tout autres substances.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation
Prière : ...libère-moi de mon ivresse.
Portée : Sur le prêtre seulement
Durée : Instantané

Assistance divine
Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L'attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l'invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n'est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d'affilée avant le même combat.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : ... guide le bras de celui-ci en lui donnant l'énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Aveuglement
Description des effets : Rend la cible aveugle (la victime doit fermer les yeux) pour 30 secondes.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... enlève la vue à celui que je vais toucher ... !! Aveuglement !!
Portée : toucher
Durée : 30 secondes

Bénédiction de l'eau
Description des effets : Le prêtre peut bénir un maximum d'1 litre d'eau par sort. L’eau bénite fait mal aux démons et mort-vivant, elle inflige 15 secondes de douleur au contact de l’eau bénite.
P.S. : L'eau bénite est essentielle pour certaines invocations comme Résistance à la peur, Frayeur, Vade retro satanas et Vade retro mordicus.
Bénir de l'eau maudite enlève la malédiction sans la bénir (si le prêtre veut bénir de l'eau maudite il devra la bénir deux fois).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains face à l'eau ciblée.
Prière : ... d'une façon toute particulière, viens bénir cette eau.
Portée : Maximum 1 mètre (3 pieds)
Durée : permanente

Blessure
Description des effets : Le prêtre dispose de 5 minutes pour toucher la cible avec sa main, une fois le sort incanté.
Niveau 1 : La personne touchée par le prêtre subit 1 de dégât magique
Niveau 2 : La personne touchée par le prêtre subit 2 de dégâts magiques
Niveau 3 : La personne touchée par le prêtre subit 3 de dégâts magiques
Niveau 4 : La personne touchée par le prêtre subit 4 de dégâts magiques
P.S. : Ce sort passe à travers les armures
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer la main ouverte vers le sol, prier, fermer la main jusqu'à utilisation du sort avant les 5 prochaines minutes.
Prière : ... fait que de par ta force je blesse de ma main le prochain que je vais toucher avec celle-ci.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Bouclier de la foi
Description des effets : Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui à une grande foi en toi ... Crois et tu seras protégé.
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure

Cercle de douleur
Description des effets : Que ce soit pour torturer, ou tout simplement placer hors d'état de nuire, ce pouvoir s'avère fort pratique, quoi qu'un peu cruel... Le prêtre invoquant ce pouvoir doit se trouver à 2 mètres ou moins de la cible, cette dernière se retrouvera alors coincée dans un cercle de force qui l'assaille d'une irrésistible douleur, au point tel qu'elle est incapable de se déplacer vers l'extérieur de ce cercle. Tout ce qui pénètre dans le cercle ressent de la douleur de la même manière.
P.S. : C'est une zone, donc ceux qui sont à l'intérieur souffre de la même manière.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : crisper la main en direction de la cible en disant la prière.
Prière : ... que ta fureur inflige une douleur atroce à celui-ci, comme ce qui l'entoure sur 2 mètres.
Portée : maximum 3 mètre (6 pieds) du prêtre
Durée : 30 secondes

Cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée autour de lui un champ de protection de 1 mètre de rayon. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l'exception d'un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d'autre ni entreprendre d'action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière :... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure

Contamination
Description des effets :
Niveau 1 : démangeaison et toux les 5 prochaines personnes rencontré (- de 2 mètre) attrape les même symptômes pour 15 minutes.
Niveau 2 : -1 P.V. étourdissement trébuche à chaque 5 pas, vomi à tout les 10 min et gros maux de ventre. Les 5 prochaines personnes rencontré (- de 2 mètre) attrape les symptômes pour 15 minutes mais ne peuvent pas en contaminer d’autre.
P.S. : P.S. seul le contaminé principal est contagieux
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :Niveau 1 et 2 : Placé sa main sur sa bouche (celle qui va touché la cible) à une distance d’environ 6 pouces ensuite dire la prière et toucher la cible.
Prière :Niveau 1 : ... donne à ma prochaine victime vice de la faiblesse contagieuse.
Niveau 2 : ... donne à ma prochaine victime vice de la maladie contagieuse.
Portée :touché et – 2 mètres
Durée : 1 heure et 15 minutes

Cure
Description des effets : Permet d'enlever tout les effets négatifs sur une cible.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les charmes.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Poser les 2 mains sur la cible et dire la prière.
Prière : ... viens par l'entremise de ton disciple purifier le corps, l'âme et l'esprit de ce malheureux.
Portée : Toucher
Durée : Instantané

Délivrance de la paralysie
Description des effets : Délivre de la paralysie une personne touchée par le prêtre.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se dé paralyser.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... libère ce corps de cette prison qui le fige.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Détection du mensonge
Description des effets : Ce pouvoir est invoqué pour la durée d'une conversation entre 2 personnages. La cible doit agir comme à son naturel mis à par le fait qu'elle doit se frotter l'oreille à chacun de ses mensonges.
P.S. : Ce sort met à l'épreuve l'honnêteté des joueurs. S.V.P. ne trichez pas !!!
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... donne moi la clairvoyance de sentir ceux qui tentent de me berner.
Portée : Maximum 3 mètres (9 pieds)
Durée : 10 minutes

Dissipation du cercle de protection
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d'un cercle de protection l'empêchant d'agir.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : mettre les deux mains vers la cible.
Prière :... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Enchevêtrement
Description des effets : La ou les parties du corps de la cible qui touchent le sol sont immobilisées par des plantes agrippantes.
P.S. : Les autres membres du corps peuvent toujours bouger.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ordonne à la terre et aux plantes d'enchevêtrer celui-ci (pointer la cible).
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 30 secondes

Épines
Description des effets : La peau du prêtre se voit couverte d’épines, blessant toute personne la touchant.
Niveau 1 : Pour 1 frappe reçue, l’attaquant reçoit 1 point de dégât.
Niveau 2 : Pour 1 frappe reçue, l’attaquant reçoit 2 points de dégât.
Niveau 3 : Pour 2 frappes reçues, l’attaquant reçoit 2 points de dégât.
Niveau 4 : Pour 3 frappes reçues, l’attaquant reçoit 2 points de dégât.
P.S. : Au moment du coup porté dire : "Épines" puis le nombre de dégât.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Serrer les deux poings et réciter l’incantation
Prière : ...que ma peau devienne une barrière douloureuse entre moi et mes ennemis.
Portée : Sur le prêtre uniquement
Durée : 15 minutes ou la durée du combat

Esclave psychique
Description des effets : La cible est obligé d’obéir au ordre bénin du jeteur de sort et est enchanté d’exécuté ces ordres.
Exemple: prend ceci… suit moi … protège moi … marche devant moi
Exemple de sort qu’il ne peu pas faire : tue toi … attaque tel personne … va dans tel camp et dit tel choses à tel personne ou va volé tel objet.
P.S. : La cible doit rester près du jeteur de sort, peut ce défendre contre tout forme d’attaque direct
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Appuyer ces deux mains sur la tête de sa cible faisant mine de ce concentrer durant une minute ensuite dire la prière.
Prière : ... vient transformer cette personne en mon fidèle disciple me protégeant de tout danger.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Esprit impénétrable
Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l'esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... accorde à celui que je touche une impressionnante force d'esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Force
Description des effets : Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)

Frayeur
Description des effets : Le personnage ciblé par ce pouvoir est pris d'une crise de panique incontrôlable. Il crie et fuit dans une direction opposée à celui qui lui a jeté ce sort.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau maudite ou bénite en direction de la cible.
Prière :... provoque la frayeur !!
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Frisson
Description des effets : la cible à des frissons
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : récité sa prière le poing fermé (celui qui servira à toucher la cible) et placé l’autre main ouverte par dessus à quelques pouce de distance, ensuite le jeteur de sort dispose d’une minute pour touché sa cible.
Prière :... accorde à ton disciple le don du frisson qui fera tremblé ma victime
Portée : touché
Durée : 15 minutes

Guérison
Description des effets : Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Hésitation
Description des effets : Pour les prochaines X minutes, chaque action de la personne ciblée par ce sort sème le doute chez elle, lui faisant repenser à 2 fois avant de faire ou non cette action.
Niveau 1 : 5 minutes
Niveau 2 : 15 minutes
Niveau 3 : 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière :…crée de forts doutes sur ma cible pour les prochains instants.
Portée : toucher
Durée : Voir ci-haut

Horreur
Description des effets : La cible est prise du frayeur à chaque fois que le jeteur de sort le pointe du doit à l’intérieur de la prochaine heure.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Dire la prière et pointé la cible
Prière :... Fait de moi le symbole de ton aura, faisant fuir le couard devant moi.
Portée : 6 mètres
Durée : 1 heure

Immunité contre les sorts et les charmes
Description des effets : La cible est immunisée contre les sorts et les charmes pour les prochaines 30 minutes.
P.S. : Ce sort fonctionne également contre les sorts bénéfiques comme guérison, protection, etc. Le sort disparait à la mort du personnage.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... offre ta divine protection, accordant l'immunité contre les sorts et les charmes quels qu'ils soient...
Portée : toucher
Durée : 30 minutes

Main brûlante
Description des effets : La main du prêtre qui invoque ce pouvoir fait 2 points de dégâts physiques de feu au toucher corporel. Le personnage qui se retrouve en contact avec cette main enchantée subit les dégâts ainsi qu'une effroyable douleur.
P.S. : Ce pouvoir peut être utilisé en combat. Ce ne sont pas des dommages directs, l'armure fonctionne face à ces dommages.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... donne à ma main le pouvoir de brûler mon ennemi.
Portée : toucher
Durée : maximum 15 minutes avant utilisation

Malédiction de l'eau
Description des effets : Le prêtre peut maudire 1 litre d'eau. L’eau maudite fait mal aux anges, elle inflige 15 secondes de douleur au contact de l’eau maudite.
P.S. : Ce sort est nécessaire pour certains sorts tels que Frayeur, Résistance à la peur et Vade retro angelus. Maudire de l'eau bénite enlève la bénédiction sans la maudire (si le prêtre veut maudire de l'eau bénite il devra la maudire deux fois).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... viens d'une façon toute particulière, maudire cette eau.
Portée : moins de 1 mètre
Durée : permanent

Malédiction des sens
Description des effets : Celui qui invoque cette malédiction doit avoir un dé à 6 faces. Le sens affecté est un résultat du hasard.
1 : ouïe à la cible
2 : odorat à la cible
3 : vue à la cible
4 : toucher à la cible
5 : goût à la cible
6 : mutisme à la cible
P.S. : Le dé doit être tiré devant la cible et avant de la toucher.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : après la prière, tirer le dé et toucher la cible en mentionnant le sens affecté.
Prière :... enlève le sens de ton choix à l'insensé que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Malédiction des soins
Description des effets : Tous les soins prodigués à la cible ne donnent que la moitié des points.
P.S. : Celui affecté par le maléfice doit faire le calcul lui-même des points qui lui sont prodigués sous l’effet de la malédiction.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière :...que les soins prodigués à ma cible ne soint plus efficace.
Portée : toucher
Durée : 30 minutes

Martyr
Description des effets : Les dommages du prêtre se voient augmentés de + 3 de dégâts physiques, mais il perd 2 points de vie par attaque.
P.S. : Le prêtre peut se tuer (mort volontaire). Sort peut être incanté sur soi-même seulement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... fait de moi l'instrument de ta colère.
Portée : toucher
Durée : peut l'incanter maximum de 15 minutes avant un combat

Membre possédé
Description des effets : Le membre touché (bras droit ou gauche) de la cible devient possédé par une force extérieure.
Niveau 1: Le membre tente d’accrocher ou de taper (à main nue) toute personne autour. S’il n’y a personne, le membre va claquer son propriétaire.
Niveau 2: Le membre possède 10 points de vie et attaque les personnes à l'entour. S’il n’y a personne, il va attaquer son propriétaire.
P.S. : Le prêtre peut se tuer (mort volontaire). Sort peut être incanté sur soi-même seulement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière :....que ton membre devienne possédé, agressif et qu’il ait sa propre volonté.
Portée : toucher
Durée : 5 minutes

Morsure infecte
Description des effets :La cible mordu subit –2 p.v., la nausée et des vomissements.
P.S. : pas besoin de mordre pour de vrai seulement faire semblant.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : dire la prière avant de tenté de mordre une victime
Prière :... Que ma victime, de par ton venin maudit souffre de maladie.
Portée : Mordre la victime
Durée : 1 heure

Muet
Description des effets : Rend la cible muette pour 5 minutes.
P.S. : Équivaut à plus un mot tu ne parles plus au prêtre et au chaman/druide ' Donc ils ne peuvent plus invoquer de magie pour la durée de ce sort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... enlève la parole à cet individu
Portée : 1 mètre
Durée : 5 minutes

Mutinerie
Description des effets : La personne ciblée par ce sort ne veut plus suivre les ordres de son chef ou de l’autorité en place et remet en question tout ce que le chef dit.
Niveau 1 : 5 minutes
Niveau 2 : 15 minutes
Niveau 3 : 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière :...que ma cible devienne rebelle, qu’elle n’écoute plus son chef ni l’autorité.
Portée : Toucher
Durée :

Neutraliser le poison
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir est en mesure de neutraliser n'importe quel poison sur lui comme sur un allié.
P.S. : Fonctionne même si la cible a ingéré un objet ou une substance. Une fois le sort lancé, la victime retrouve ses fonctions à la même vitesse que sa dégradation donc si ça faisait 2 minutes quelle était fiévreuse, ça lui prendra 2 minutes avant d'être complètement guérie du poison.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... fait de ton disciple l'antidote au poison qui incommode la vie de celui-ci.
Portée : Toucher
Durée : Instantané

Nuisance
Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après l'incantation
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané

Oubli
Description des effets : La personne ciblé par ce sort oublie tout ce qui s’est passé durant le temps déterminé. Niveau 1 : 5 minutes
Niveau 2 : 15 minutes
Niveau 3 : 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière : ...retire de sa mémoire les événements du passé.
Portée : toucher
Durée :

Paralysie de verre
Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Peau d'écorce
Description des effets : Niveau 1 : La cible bénéficie de 2 points d'armure.
Niveau 2 : La cible bénéficie de 4 points d'armure ainsi qu'anti-paralysie (pour un coup seulement).
P.S. : Pour le niveau 2 s'il y a une attaque de paralysie le sort s'annule automatiquement, donc l'armure magique se dissipe.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... épaissi sa peau, plus rigide elle sera, peau d'écorce il aura.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Peau de pierre
Description des effets : Niveau 1 : La cible bénéficie de 5 points d'armure. Protège également d'assommer.
Niveau 2 : La cible bénéficie de 7 points d'armure. Protège également d'assommer (2 fois) ou d'assassinat (une fois).
P.S. : Ce sort fonctionne uniquement pour la première contrainte rencontrée : assassinat ou assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... plus solide et plus fort sa peau sera, peau de pierre il aura.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Perception de la santé
Description des effets : Ce sort permet au prêtre qui l'utilise de prendre rapidement connaissance de l'état de santé de ses troupes à la suite d'une bataille. Les personnages morts ou blessés signifient chacun leur état, morts, gravement ou légèrement blessés, ce qui permet au prêtre de mieux établir sa priorité de stratégie dans les soins à prodiguer à ses hommes.
P.S. : Ce sort ne permet pas de détecter les undeads.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... de par ton pouvoir montre moi le degré de santé de mes alliés.
Portée : 10 mètres (30 pieds)
Durée : instantané

Purification de l'eau et de la nourriture
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir peut ainsi s'assurer que la nourriture, l'eau et/ou le liquide ciblé par ce sort est exempt de poison et est parfaitement comestible.
P.S. : Ne fonctionne pas sur les potions mais bel et bien pour les poisons et herboristerie... Ne guérit pas si le poison est déjà ingéré...
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer les 2 mains vers les aliments ciblés.
Prière :... que ta divine puissance purifie cette eau comme cette nourriture. (nommer seulement ce qui est ciblé).
Portée : 1 mètre (3 pieds)
Durée : instantané

Questionneur à répétition (plaie de questions)
Description des effets : La personne ciblée par ce sort pose sans cesse des questions à quiconque.
Niveau 1 : 5 minutes
Niveau 2 : 15 minutes
Niveau 3 : 30 minutes
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière : ...que ma cible devienne un irritant pour tous ceux qui l’entourent.
Portée : Toucher
Durée : Selon le niveau du sort

Rage incontrôlable
Description des effets :
Niveau 1: La personne ciblér tombe dans une rage contre tout ce qui bouge pour 1 minute.
Niveau 2: La personne ciblér tombe dans une rage contre tout ce qui bouge pour 5 minutes et possède +2 PV.
Niveau 3: Niveau 2: La personne ciblér tombe dans une rage contre tout ce qui bouge pour 5 minutes et possède +5 PV.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière : ...que la rage bouille dans tes veines, qu'elle explose sur tous ceux qui t’entourent.
Portée : Toucher
Durée : Selon le niveau du sort

Ralentissement du poison
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir peut, sur une cible de son choix, ralentir les effets d'un poison' Cela quadruple le temps nécessaire au poison pour faire ses ravages. Si le poison est à effet instantané, et que le sort de ralentissement de poison est lancé IMMÉDIATEMENT après l'absorption du poison, la cible dispose de 15 minutes pour tenter de trouver une solution.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer une main vers la personne ciblée.
Prière :...apaise le poison qui le ronge.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : 15 minutes ou 4 fois plus de temps sur le temps restant

Renvoi de sort (miroir de sort)
Description des effets : Le prêtre forme un bouclier de réflexion autour de lui qui renvoie tout sort porté sur lui à l'envoyeur. Il protège aussi bien des sorts positifs que négatifs.
P.S. : Ce sort doit être fait à l'avance et le prêtre garde toute liberté de mouvement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : se placer les deux bras en croix, les yeux levés vers le ciel.
Prière :... protège ton disciple de tous les sorts et que ceux-ci soient renvoyés à son initiateur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Repli expéditif
Description des effets : Ce sort permet à celui qui invoque ce pouvoir de bénéficier d'une avance de 5 secondes sur ses assaillants, qui doivent compter jusqu'à 5 avant de prendre en chasse ce dernier.
P.S. : Ce pouvoir ne cible que celui qui l'invoque, ses ennemis l'oublient pour 5 secondes.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... aide-moi à fuir mes ennemis.
Portée : toucher
Durée : 5 secondes

Résistance à la peur
Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière :... fortifie son c'ur de la peur.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Résurrection
Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d'un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané

Rétribution
Pour le prochain combat, si le prêtre se fait frapper, il peut tenter une frappe qui fera repousser son ennemi de 2 mètres. Lors du déclenchement du sort, il doit crier “Répulsion”. Le sort prend fin au repoussement de l’ennemi.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Pointer son arme vers le ciel et réciter la prière
Prière : ...que ceux qui me frappent soient eux aussi frappés par ton bras vengeur.
Portée : Sur soi, répulsion sur l’ennemi touché par la frappe
Durée : 15 minutes ou la durée du combat

Souffle court
Description des effets : La personne ciblée cherche son air durant ses déplacements, surtout dans les côtes.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Réciter l’incantation puis toucher sa cible.
Prière : … que ton propre souffle te soit retiré.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Soumission
Description des effets : La cible est dans l’obligation de ce prosterner à la vue de la prêtresse à chaque fois qu’elle la voit à l’intérieur de la prochaine heure.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Dire la prière et toucher sa victime (1 minute pour toucher)
Prière : ... fait de moi l’emblème de ta présence.
Portée : toucher
Durée : 1 heure

Symbole de Mitra
Description des effets : Le symbole de Mitra est tracé sur un bouclier qui est enchanté par le prêtre. Si le bouclier est touché, le sort fait reculer l'attaquant d'au moins 2 mètres, le projetant par terre.
P.S. : Un sort pour une seul projection.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : toucher le bouclier.
Prière :... injecte ta puissance dans ce bouclier, qu'elle ce manifeste par ton symbole.
Portée : toucher
Durée : 5 minutes

Vade retro Angelus
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures angéliques et divines majeures. Attention, il se pourrait que certains anges développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des anges ou demi-anges de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : L'ange fuit pour 1 minute.
Niveau 2 : Les anges fuient pour 1 minute (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :Projeter de l'eau maudite en direction de la créature divine.
Le jeteur de sort doit :
Prière :... déclenche ta terreur contre les forces angéliques.
Portée : 7 mètres (21 pieds).
Durée : 1 minute

Vade retro Mordicus
Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vade retro Satanas
Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures démoniaques et infernales majeures. Attention, il se pourrait que certains démons développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des démons ou demi-démons de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le démon fuit pour 1 minute.
Niveau 2 : Les démons fuient pour 1 minute (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière :... déclenche ta terreur contre les forces démoniaques.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Venin
Description des effets : La cible subit 1 P.V. au 5 minutes avec de fortes douleurs l’obligeant à pousser un cris à chaque P.V. perdu.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Ce mordre la main (celle qui servira pour le sort) pour ce faire saigner (pas pour vrai) ensuite dire la prière et par la suite essuyer son sang sur la peau de sa victime (pendant un minimum de 30 seconde ininterrompu)
Prière : ... fait de ce sang le venin qui empoisonnera ma victime.
Portée : Toucher
Durée :

Vitalité
Description des effets : Niveau 1 :Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (-1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière :... ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat

Zone de vérité
Description des effets : Le prêtre invoquant ce pouvoir crée une zone temporaire, de 3 mètres de rayon, où le mensonge est impossible. Lors d'un interrogatoire, les questions doivent être simples et doivent être répondues par oui ou par non. Les réponses doivent toujours être vraies.
P.S. : Tous ceux qui se trouvent à l'intérieur de cette zone sont dans l'incapacité de mentir.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... fait que la force de ma foi, fasse éclater la vérité.
Portée : 3 mètres (9 pieds)
Durée : 15 minutes