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  MAGIE DU PRÊTRE DE MIÉDAL

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Oh ! Miédal, dieu des ténèbres et du mal...

Arme magique

Description des effets :
Niveau 1 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée d'un combat.
Niveau 2 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 2 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
Niveau 3 : L'arme ciblée bénéficie d'un bonus de + 3 de dégâts magiques pour toute la durée d'un combat.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
durant la prière, tenir l'arme avec les 2 mains en se concentrant dessus.
Prière : ... fait de moi l'instrument qui donnera puissance à l'arme que je touche afin de la rendre magique.
Portée : Toucher
Durée : Pour le temps d'un combat
Type : dégât physique et magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Assistance divine

Description des effets : Le personnage ciblé par ce sort bénéficie de + 1 de dégât magique sur la première attaque. L'attaque doit être portée au maximum 15 minutes après l'invocation de ce pouvoir.
P.S. : Ce sort n'est pas cumulatif donc inutile de le faire plusieurs fois d'affilée avant le même combat.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Placer les 2 mains sur la personne qui va bénéficier de ce sort.
Prière : ... guide le bras de celui-ci en lui donnant l'énergie, augmentant la puissance de son prochain coup.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Type : dégât physique et magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Blessure

Description des effets : Le prêtre dispose de 5 minutes pour toucher la cible avec sa main, une fois le sort incanté.
Niveau 1 : La personne touchée par le prêtre subit 1 de dégât magique
Niveau 2 : La personne touchée par le prêtre subit 2 de dégâts magiques
Niveau 3 : La personne touchée par le prêtre subit 3 de dégâts magiques
Niveau 4 : La personne touchée par le prêtre subit 4 de dégâts magiques
P.S. : Ce sort passe à travers les armures
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Placer la main ouverte vers le sol, prier, fermer la main jusqu'à utilisation du sort avant les 5 prochaines minutes.
Prière : ... fait que de par ta force je blesse de ma main le prochain que je vais toucher avec celle-ci.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Type : physique

Bouclier de la foi

Description des effets :
Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque
Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
Niveau 3 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 3 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui a une grande foi en toi ... Crois .
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure
Type : Général

Cercle de douleur

Description des effets : Que ce soit pour torturer, ou tout simplement placer hors d'état de nuire, ce pouvoir s'avère fort pratique, quoi qu'un peu cruel... Le prêtre invoquant ce pouvoir doit se trouver à 3 mètres ou moins de la cible, cette dernière se retrouvera alors coincée dans un cercle de force qui l'assaille d'une irrésistible douleur, au point tel qu'elle est incapable de se déplacer vers l'extérieur de ce cercle. Tout ce qui pénètre dans le cercle ressent de la douleur de la même manière.
Niveau 1 : La cible se tord de douleur pour 30 secondes
Niveau 2 : La cible se tord de douleur pour 30 secondes et perd 1 PV.
Niveau 3 : La cible se tord de douleur pour 30 secondes et perd 2 PV + le prêtre peut entrer dans le cercle sans être affecter par le sort.
P.S. : C'est une zone, donc ceux qui sont à l'intérieur souffrent de la même manière.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
crisper la main en direction de la cible en disant la prière.
Prière : ... que ta fureur inflige une douleur atroce à celui-ci, comme ce qui l'entoure sur 2 mètres.
Portée : maximum 3 mètre (6 pieds) du prêtre
Durée : 30 secondes
Type : physique

Cercle de protection

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir crée un champ de protection sur lui seulement. Ce cercle arrête les flèches, les armes, la magie, les malédictions, les charmes et empêche les ennemis de s'approcher. Ce cercle ne protège que le prêtre, il dure tant que le prêtre est immobile. Il est à noter que (à l'exception d'un autre cercle de protection) le prêtre ne peut rien invoquer d'autre ni entreprendre d'action offensive sinon le cercle se brise.
P.S. 1 : Le prêtre peut parler mais ne peut pas se déplacer.
P.S. 2 : Protège le prêtre seulement, donc n’est pas un mur.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
être concentré en étant immobile toute la durée du sort.
Prière : ... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
... accorde moi ta divine protection
Portée : rayon de 1 mètre (3 pieds)
Durée : Maximum de 1 heure
Contré par : annulation d’enchantement ou de sort, dissipation de cercle de protection, onde anti-magie, touché anti-magie

Délivrance de la paralysie

Description des effets : Délivre de la paralysie une personne touchée par le prêtre.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se dé paralyser.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... libère ce corps de cette prison qui le fige.
Portée : toucher
Durée : Instantané

Dissipation du cercle de protection

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de dissiper les effets d'un cercle de protection l'empêchant d'agir.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
mettre les deux mains vers la cible.
Prière : ... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
... annule et dissipe ce cercle de protection qui me nuit.
Portée : 2 mètres (6 pieds)
Durée : Instantané

Esprit impénétrable

Description des effets : Il est impossible de flancher sous la torture, les charmes, les manipulations de l'esprit ou la possession.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... accorde à celui que je touche une impressionnante force d'esprit.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Type : général sauf cure

Force

Description des effets :
Niveau 1 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique sur le premier coup donné.
Niveau 2 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur le premier coup donné.
Niveau 3 : accorde un bonus de + 2 de dégâts magiques sur les 2 premiers coups donnés.
Niveau 4 : accorde un bonus de + 1 de dégât magique pour toute la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... Bonifie la force de frappe de celui que je touche.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes (maximum)
Contré par : dégât physique et dégât magique, Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie)

Frayeur

Description des effets : Le personnage ciblé par ce pouvoir est pris d'une crise de panique incontrôlable. Il crie et fuit dans une direction opposée à celui qui lui a jeté ce sort.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau maudite ou bénite en direction de la cible.
Prière : ... provoque la frayeur !!
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute
Type : Frayeur
Contré par : Par tous êtres (esprit ou mort-vivant)

Guérison

Description des effets :
Niveau 1 : Permet de guérir 3 P.V. à la cible touchée.
Niveau 2 : Permet de guérir 5 P.V. à la cible touchée
Niveau 3 : Permet de guérir 8 P.V. à la cible touchée
Niveau 4 : Permet de guérir tout les P.V. de la cible touchée
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... permet à ton disciple de guérir les blessures de cette personne.
Portée : toucher
Durée : Instantané
Contré par : : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, Renvoi de sort, Protecteur infaillible (compétence), Prière (compétence)

Main brûlante

Description des effets :
Niveau 1 : La main du prêtre qui invoque ce pouvoir fait 2 points de dégâts physiques de feu au toucher corporel. Le personnage qui se retrouve en contact avec cette main enchantée subit les dégâts ainsi qu'une effroyable douleur.
Niveau 2 : 4 de dégâts physiques et la douleur persistera tant et aussi longtemps que la cible ne fera pas de compresse d’eau sur la brûlure pendant 10 minutes ou 1 minute si eau Bénite.
P.S. : Ce pouvoir peut être utilisé en combat. Ce ne sont pas des dommages directs, l'armure fonctionne face à ces dommages.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Ouvrir sa main
2- Dire la prière dans le creux de sa main
3- Fermer le poing
4- Toucher la cible en disant: "main brûlante!" , ensuite préciser les effets. (si ouvre la main avant le bon moment le sort sera perdu)
Prière : ... Que ta flamme douloureuse, donne à ma main le pouvoir de donner une bonne brûlure à mon ennemi.
Portée : Toucher
Durée : maximum 15 minutes avant utilisation
Type : Physique
Contré par : anti-brûlure (Prêtre), protection contre le feu (Compétence)

Malédiction de l'eau

Description des effets : Le prêtre peut maudire 1 litre d'eau. L’eau maudite fait mal aux anges, leur infligeant 15 secondes de douleur à son contact.
P.S. : Ce sort est nécessaire pour certains sorts tels que Frayeur, Résistance à la peur et Vade retro angelus. Maudire de l'eau bénite enlève la bénédiction sans la maudire (si le prêtre veut maudire de l'eau bénite il devra la maudire deux fois).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... viens d'une façon toute particulière, maudire cette eau.
Portée : moins de 1 mètre
Durée : permanent

Malédiction des sens

Description des effets : Celui qui invoque cette malédiction doit avoir un dé à 6 faces. Le sens affecté est un résultat du hasard.
1 : ouïe à la cible
2 : odorat à la cible
3 : vue à la cible
4 : toucher à la cible
5 : goût à la cible
6 : mutisme à la cible
P.S. : Le dé doit être tiré devant la cible et avant de la toucher.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
après la prière, tirer le dé et toucher la cible en mentionnant le sens affecté.
Prière : ... enlève le sens de ton choix à l'insensé que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 1 heure
Type : sort type physique
Contré par : Yeux imperturbables seulement si la vue est affectée

Membre possédé

Description des effets : Le membre (bras seulement) affecté par ce sort devient très agressif. S’il n’y a personne autour il sera agressif envers son propriétaire.
Niveau 1: Le membre tente d’accrocher ou de taper (à main nue) toute personne autour. S’il n’y a personne, le membre va claquer son propriétaire.
Niveau 2: Le membre possède 5 points de vie et attaque les personnes aux alentours. S’il n’y a personne, il va attaquer son propriétaire.
Niveau 3: Le membre possède 10 points de vie et attaque les personnes aux alentours. S’il n’y a personne, il va attaquer son propriétaire.
P.S. 1 : Le bras redevient normal après la durée indiquée ou après que les points de vie du membre possédé soient diminués à 0. Bref, le premier des 2 rencontré mettra fin à la possession.
P.S. 2 : Il faut frapper le membre possédé pour qu’il perde les points de vie de la possession. Ce ne sont pas des points de vie attribués à tout le corps.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière
2- Lancer l’eau (bénite ou maudite) sur la cible (si l’eau ne touche pas la cible le sort ne fonctionnera pas)
Prière : ... que ma main donne une possession du bras de celui-ci au point qu’il devienne incontrôlable.
Portée : Toucher avec l’eau …
Durée : 5 minutes
Type : sort type physique

Nuisance

Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après la prière.
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
Niveau 5 : La cible subit un malus de -2 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière
2- Toucher la cible
Prière : ... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané
Type : Physique

Paralysie de verre

Description des effets : Ce sort permet instantanément de paralyser une personne au toucher (statue).
P.S. 1 : La paralysie se dissipe si la personne subit un coup comprenant des dégâts.
P.S. 2 : Un personnage paralysé demeure conscient de ce qui ce passe.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... donne-moi le don de paralyser.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes
Type : Physique

Perception de la santé

Description des effets : Ce sort permet au prêtre qui l'utilise de prendre rapidement connaissance de l'état de santé de ses troupes à la suite d'une bataille. Les personnages morts ou blessés signifient chacun leur état, morts, gravement ou légèrement blessés, ce qui permet au prêtre de mieux établir sa priorité de stratégie dans les soins à prodiguer à ses hommes.
P.S. : Ce sort ne permet pas de détecter les undeads.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... de par ton pouvoir montre moi le degré de santé de mes alliés.
Portée : 10 mètres (30 pieds)
Durée : instantané

Renvoi de sort (miroir de sort)

Description des effets : Le prêtre forme un bouclier de réflexion autour de lui qui renvoie tout sort porté sur lui à l'envoyeur. Il protège et retourne aussi bien des sorts positifs que négatifs.
Niveau 1 : Renvoie le sort à l’envoyeur
Niveau 2 : Les effets du sort renvoyé seront doublés
P.S. : Ce sort doit être fait à l'avance et le prêtre garde toute liberté de mouvement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Se placer les deux bras en croix, les yeux levés vers le ciel.
2- Dire la prière
3- Toucher la cible
Prière : ... protège ton disciple de tous les sorts et que ceux-ci soient renvoyés à son initiateur.
Portée : Toucher
Durée : 1 heure
Type : Physique
Contré par : Immunité contre les sorts et les charmes si fait à l’avance

Résistance à la peur

Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
Niveau 1 : 1 heure
Niveau 2 : 3 heures
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière : ... fortifie son coeur de la peur.
Portée : toucher
Durée : Selon le niveau

Résurrection

Description des effets : Permet de ressusciter un personnage mort.
Niveau 1 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 10 minutes après son réveil. Il ne dispose que d'un seul point de vie.
Niveau 2 : Le personnage qui revient à la vie est invalide et ne peut se déplacer par lui-même pendant 5 minutes après son réveil. Il dispose de 3 points de vie.
Niveau 3 :Le personnage qui revient à la vie peut fuir pour se réfugier un moment. Il dispose de 5 points de vie et peut reprendre le combat que 3 minutes après sa résurrection.
Niveau 4 :Le personnage qui revient à la vie est pleinement valide et peut combattre. Il dispose de tous ses points de vie.
P.S. : Un prêtre ne peut pas se ressusciter par lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... ressuscite cette personne et accorde lui une 2ème chance.
Portée : toucher
Durée : instantané
Contré par : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, Renvoi de sort, Protecteur infaillible (compétence), Prière (compétence)

Vade retro Angelus

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures angéliques et divines majeures. Attention, il se pourrait que certains anges développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des anges ou demi-anges de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : L'ange fuit pour 1 minute.
Niveau 2 : Les anges fuient pour 1 minute (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi : Projeter de l'eau maudite en direction de la créature divine.
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... déclenche ta terreur contre les forces angéliques.
Portée : 7 mètres (21 pieds).
Durée : 1 minute

Vade retro Mordicus

Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière : ... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vitalité

Description des effets :
Niveau 1 : Donne +1 point de vie pour le prochain combat.
Niveau 2 : Donne +2 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 3 : Donne +3 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 4 : Donne +4 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 5 : Donne +5 points de vie pour le prochain combat.
Niveau 6 : Donne +1 point de vie magique pour le prochain combat.
Niveau 7 : Donne +2 point de vie magique pour le prochain combat.
P.S. : Si, malgré cela le personnage meurt, ses points de vie sont à (-1). Un sort de résurrection de niveau 2 est nécessaire pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... ajoute espoir et vitalité à ce miraculé.
Portée : toucher
Durée : Maximum de 10 minutes avant le combat
Type : Physique