MAGIE DU CHAMAN

Arme du fléau spirituel
Description des effets : Le chaman infuse son arme avec l’énergie spirituelle des trépassés, permettant d’infliger des dégâts magiques. Les dégâts sont supérieurs contre les esprits et les morts-vivants.
Mineur : +1 dégât magique premier coup, +2 dégâts magiques contre esprits et mort-vivants
Majeur : +2 dégâts magiques premier coup, +3 dégâts magiques contre esprits et mort-vivants
Supérieur : +1 dégât magique pour le combat, +2 dégâts magiques contre esprits et mort-vivants.
Ultime : +2 dégâts magique pour le combat, +3 dégâts magiques contre esprits et mort-vivants.
P.S. : Doit être invoqué au maximum 15 minutes avant le combat sinon le sort se dissipe. Rappelons que les dégâts physiques ne sont pas cumulatifs avec les dégâts magiques.
Mode d'emploi : Le jeteur de sort doit : Tendre son arme à l’horizontale devant lui et réciter l’incantation
Incantation : Par la puissance des esprits des morts, que mon arme soit infusée par votre puissance et qu’elle devienne le fléau des trépassés.
Portée : toucher
Durée : Le temps d'un combat

Camouflage naturel
Description des effets : Ce sort permet seulement au jeteur de sort de se camoufler en certains éléments de la nature tels qu'en roche, en arbre ou en un animal du choix du chaman.
N.B. Quand on dit obligatoire, c'est que vous êtes obligé de jouer votre camouflage toute la durée du sort.
Mineur :Le chaman est camouflé durant 2 minutes obligatoires.
Normal : 5 minutes obligatoires
Majeur : 10 minutes obligatoires
Supérieur : 15 minutes maximum non obligatoires
Élite : 30 minutes maximum non obligatoires
Ultime : 1 heure maximum non obligatoire
P.S. : Il est à préciser que ce sort ne va pas à l'encontre de la logique, c'est-à-dire que si un chaman se fait voir pendant sa transformation, il va sans dire que la ou les personnes qui l'ont vu se transformer savent que l'élément ou l'animal en question est en fait le chaman.
Quelque transformation que ce soit ne change ni les résistances, ni les points de vie. Seuls les animaux peuvent se déplacer pendant la transformation.
Mode d'emploi : Le jeteur de sort doit : Se placer debout, les deux pieds de la largeur des épaules.
Lever les deux bras vers le ciel.
Prononcer la formule d'incantation.
Incantation :Que l'esprit de la terre m'aide à me cacher des yeux mal tournés en me donnant le visage (nom de la chose en laquelle il désire se transformer) pour la durée du niveau (nom du niveau).
Portée : direct
Durée : Le temps indiqué ci-haut

Cercle de protection chamanique
Description des effets : Donne une certaine immunité, seulement au jeteur de sort, contre les types de coups mentionnés et dépendant du niveau de celui-ci pour une durée maximal d'une heure.
Mineur : immunité contre les dégâts physiques
Normal : immunité contre les dégâts physiques et magiques
Majeur : immunité contre les dégâts physiques /magiques /les sorts
Supérieur : immunité contre les dégâts physiques /magiques /les sorts /les charmes Ultime : zone impénétrable (portée de bras)
P.S. : Le chaman doit être immobile (ne doit pas bouger du tout) toute la durée du sort. S'il bouge, les effets du sort se dissipent. Si un chaman fait un cercle de protection et pour une raison X il bouge le bras le sort s'annule, mais s'il veut recréer un cercle de protection, il devra refaire chacune des étapes.
Le jeteur de sort ne peut pas bouger, mais il peut parler.
Les charmes sont des sorts qui ont des effets qui influencent le mental ou les réactions du personnage ciblé.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Tracer un cercle avec ses mains autour de lui.
Lever les bras vers le ciel.
Prononcer l'incantation.
3 secondes pour se placer dans une position confortable.
Incantation :Je m'ouvre à l'énergie positive de la source.
Je ne prendrai aucun négatif. Je ne donnerai aucun négatif.
Que la nature me protège et ce, sans m'empêcher de m'exprimer.
Portée : portée de bras
Durée : maximum une heure

Détection des charmes actifs
Description des effets : Permet de détecter si une personne est victime d'un charme.
P.S. : après le sort, la personne en connaissance de cause doit mentionner la réalité s'il y a effet ou non.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Pendant une minute ininterrompue, se placer assis en indien, les mains face à la cible, les deux yeux fermés et se répéter l'incantation 4 fois.
Incantation :Oh ! esprit de la terre, guide moi afin de ressentir l'influence qui se dresse devant moi !
Portée : 3 mètres (9 pieds)
Durée : une minute

Détection des intentions
Description des effets : Permet de connaître les intentions d'une personne.
P.S. : Suite à l'incantation du sort la personne doit dire si ses intentions sont favorables, neutres ou défavorables à l'endroit du chaman (ou à la question demandée).
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Sentir une vraie fleur pleine de vie pendant 3 secondes (celle-ci ne peut servir qu'une seule fois).
Placer les deux mains face à la cible.
Dire l'incantation.
Incantation :Je demande à l'esprit de la source de me révéler les intentions de cette personne.
Sont-elles favorables, neutres ou défavorables'
Portée : 7 mètres (21 pieds) et à la vue du chaman
Durée : le temps de la question

Détection et analyse du poison
Description des effets : Permet de détecter les effets du poison qui a infecté la victime.
P.S. : se fait sur une seule personne à la fois.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Allonger la personne et poser une feuille verte sur son front.
Se concentrer en plaçant ses mains 10 secondes sur ses épaules.
Se concentrer en plaçant ses mains 10 secondes sur son ventre.
Se concentrer en plaçant ses mains 10 secondes sur ses genoux .
Se concentrer en plaçant ses mains 10 secondes sur ses pieds.
Se concentrer en plaçant ses mains 10 secondes sur sa tête.
Ensuite, il connaît le poison qui a infecté la victime.
Incantation :aucune
Portée : toucher
Durée : Instantané

Enchevêtrement
Description des effets : La ou les parties du corps de la cible sont immobilisées au sol par des plantes agrippantes.
P.S. : Les autres membres du corps peuvent toujours bouger.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :Posséder une branche d'arbre avec des feuilles vivantes.
Faire un cercle autour de son corps avec la branche.
Faire un cercle autour de sa tête avec la branche.
Pointer la personne ciblée.
Dire l'incantation.
Incantation :ENCHEVÊTREMENT !!
Portée : maximum de 5 mètres (15 pieds)
Durée : 30 secondes

Esprit impénétrable
Description des effets : Pendant une heure, il sera impossible à la cible de flancher sous la torture, sous les charmes, manipulations d'esprit, la possession et autres sorts du genre
. P.S. : allez-y avec la logique
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :Placer ses deux mains de chaque coté de la tête de la cible.
Dire l'incantation
Incantation :Spiritus forticus '
Spiritus forticus '
Impénétrable ton esprit sera
Pour toi tes secrets tu garderas
Que le fluide de ton esprit
Se renforce
Portée : des mains
Durée : une heure

Frayeur
Description des effets : Ce sort crée une illusion de terreur qui fait fuir les ennemis au galop.
Mineur : La cible doit fuir durant 1 minute.
Majeur : 3 cibles pour 1 minute ou 1 undead.
Supérieur : une cible par niveau du chaman pour 1 minute.
Ultime : Frayeur de masse sur les ennemis du chaman ou 2 undeads durant 1 minute.
P.S. : Les cibles doivent fuir à toutes jambes celui qui a jeté le sort pour une durée de 1 minute. La cible doit être à moins de 7 mètres du chaman.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :Posséder une branche morte.
Présenter la branche en pointant la cible.
Le chaman doit s'assurer que la cible voit qu'elle est la cible.
Dire l'incantation
Incantation :Frayeur, fuite de terreur de 1 minute !
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Langage intelligible
Description des effets : Ce sort permet de comprendre le langage d'une créature qui ne parle pas le commun.
P.S. : Le chaman et lui seul peut discuter avec la créature ciblée.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Pointer du doigt la créature visée.
Dire l'incantation.
Mimer une main qui parle pour montrer que la discussion est entre la créature et le chaman.
Incantation : Toi (mentionne le nom de la créature si tu la connais) créature venue d'ailleurs fais-moi connaître le sens de tes paroles par l'entremise de mes gestes, que la différence de nos paroles ne soit plus un obstacle.
Portée : maximum 10 mètres (30 pieds)
Durée : 10 minutes

Malédiction
Description des effets : Mineur : la cible doit faire une crise de panique pour 30 secondes.
Supérieur : La cible doit faire une crise de panique immédiate et deux autres crises d'ici la prochaine heure, 30 secondes par crise.
Ultime : Si quelqu'un tue le chaman affecté par ce sort, le tueur va sans cesse être tourmenté par l'esprit du chaman décédé. Le chaman peut dès lors décider de jouer le rôle d'un esprit et rester au côté de son assassin jusqu'à ce que ce dernier soit en mesure de s'en débarrasser.
P.S. : Le niveau ultime peut seulement être auto-attribué, donc ne peut se transmettre à une autre personne qu'à lui-même.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Les laisser tomber.
Placer sa main à plat la paume vers le sol.
Dire l'incantation 1.
Refermer la main en poing
P.S. : À partir d'ici, le chaman dispose d'une heure pour que le sort fasse effet, mais il doit garder son poing fermé jusqu'à ce que le sort soit jeté. S'il advenait qu'il ouvre sa main avant le temps ou pour une autre raison que pour jeter le sort, celui-ci serait gaspillé, parce que ouvrir la main permet de libérer le sort. Ouvrir la main. Toucher la cible. Dire incantation 2.
P.S. : Pour le niveau ultime, le chaman doit se toucher pour que le sort fasse effet (une fois par GN).
Incantation 1 : Que la puissance de la terre m'accorde le privilège de maîtriser panique et folie.
Incantation 2 : Malédiction !!!!! Crise de panique 30 secondes
Portée : toucher
Durée : une heure

Mensonge
Description des effets : Ce sort permet de mentir à un sort de vérité ou à de la torture.
P.S. : Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Se mettre une main sur la gorge et l'autre sur la bouche. Dire l'incantation.
Incantation :Personne ne connaîtra mes secrets, personne ne me fera dire ce que je ne veux dire. Que mes pensées tout comme mon esprit soient protégés. Merci de m'en garder.
Portée : toucher
Durée : une heure ou jusqu'à l'interrogatoire (le premier rencontré)

Mort différée
Description des effets : Ce sort cible une personne à la fois, il donne une chance à la cible de finir victorieux du combat sauvant ainsi son honneur. C'est à la fin du combat que le sort se dissipe. Donc si la cible tombe à 0 ou moins, elle mourra dès la fin du combat.
Mineur : La cible peut aller jusqu'à '1 point de vie avant de mourir
Normal : -2 points de vie
Majeur : -3 points de vie
Supérieur : -4 points de vie
Ultime : -5 points de vie
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Dire l'incantation. Se frapper le torse le nombre de fois du niveau du sort tout en touchant la cible.
Incantation :Que la force des esprits aide un esprit à tromper la mort pour la durée de son prochain combat.
Portée : toucher
Durée : un combat

Perception des morts
Description des effets : Détermine le nombre de morts qui se trouvent sur le champ de bataille.
P.S. : Que les undeads soient animés (vivants) ou décédés, ils sont vus comme morts en tout temps.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Frapper sur un objet métallique (3 coups)
Dire l'incantation.
Frapper sur l'objet métallique (3 coups)
. Les morts doivent crier : « mort! » en levant une main à bout de bras (15 secondes)
Incantation :Que les ondes sonores de ce bruit parcourent les chairs de ceux et celles que la vie a quittés et que ces sons ressortent par leurs voix (dire les effets à voix haute).
Portée : rayon de 10 mètres (30 pieds)
Durée : 15 secondes

Plaie sans fin imaginaire
Description des effets : La personne ciblée par ce sort est prise d’une hallucination lui faisant croire qu’elle a une plaie ouverte qui saigne abondamment.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Prendre une petite branche, la tenir dans son poing fermé puis réciter l’incantation. Il a alors 5 minutes pour toucher sa cible.
Incantation : Que la puissance de la terre blesse dans l’imaginaire la cible que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : 15 minutes

Préservation des morts
Description des effets : Donne 2 heures supplémentaires pour ressusciter la cible P.S. : Rappelez-vous qu'un mort ordinaire possède un maximum d'une heure pour se faire ressusciter. Les tissus pour envelopper le corps sont obligatoires, chaque chaman devra fournir ses propres tissus.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Envelopper totalement (momifier avec du tissu quelconque)
Toucher le mort et dire l'incantation.
Si ensuite, vous allez déposer le corps dans le cimetière vous disposerez d'un bonus de 2 heures supplémentaires.
Incantation :Oh ! esprit de la terre viens protéger l'âme de cette personne, accorde-nous une dernière chance de sauver sa vie.
Portée : toucher
Durée : 2 heures

Purification nourriture et boisson
Description des effets : Ce sort permet de libérer les aliments de toutes les formes d'effets négatifs.
P.S. : Le sort doit être fait sur nourriture et ou boisson avant la consommation sinon il sera trop tard.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer ses deux mains au-dessus des aliments ciblés (les paumes des mains tournées vers la cible).
Se fermer les yeux.
Dire l'incantation.
Taper 3 fois dans les mains.
Ouvrir les yeux
Incantation :Que la source m'accorde l'énergie nécessaire pour purifier ces consommations.
Portée : portée de bras
Durée : instantané

Résistance à la peur
Description des effets : Ce sort permet de résister à un sort de frayeur.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Danser à l'indienne autour de la cible (si la cible est le jeteur de sort lui-même, le faire en rond quand même).
Faire un arrêt.
Placer les deux mains sur la cible.
Dire l'incantation.
(répéter le tout trois fois)
Incantation :Que la terre renforce ton esprit. Qu'aucune chose ne puisse te faire peur. Même dans les profondeurs de la nuit.
Portée : toucher
Durée : une heure ou utilisation

Rituel de purification des maléfices
Description des effets : Ce rituel permet d’annuler tout effet de maléfices affectant une personne. Le rituel prend 15 minutes, durant lequel les maléfices sont temporairement annulés. Lorsque le rituel est terminé, tous les maléfices affectant la personne ciblée sont purifiés.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer la personne sujette aux maléfices dans un cercle chamanique. Le chaman doit ensuite débuter son rituel et le faire pour 30 minutes.
Incantation : Soyez créatif pour votre rituel.
Portée : La personne à l’intérieur du cercle, une personne
Durée : 15 minutes de rituel

Rituel de purification du poison
Description des effets : Ce rituel permet d’arrêter temporairement les effets du poison et de purifier le corps de la personne après 15 minutes de rituel. Pendant le rituel, les effets du poison affligeant la cible sont arrêtés. Après, la cible se voit purifiée de tous types de poisons l’affectant. Si le chaman est interrompu durant son rituel, le poison recommence à faire effet et le chaman doit recommencer.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Placer la personne sujette au poison dans un cercle chamanique. Le chaman doit ensuite débuter son rituel et le faire pour 15 minutes.
Incantation : Soyez créatif pour votre rituel.
Portée : La personne à l’intérieur du cercle, une personne
Durée : 15 minutes de rituel

Souffrance
Description des effets : La cible touchée subit les dégâts physiques indiqués.
Mineur : La personne subit '1 de dommage au toucher
Normal : -2
Majeur : -3
Supérieur : -4
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Lever les deux mains vers le ciel.
S'accroupir.
Poser les deux mains sur le sol.
Fermer le poing (dispose de 1 minute pour toucher la cible).
Toucher la cible en disant SOUFFRANCE !! (puis dire les effets)
Incantation :Souffrance !!
Portée : toucher
Durée : instantané

Souvenir d'une mort
Description des effets : Ce sort permet d'interroger un mort sur les 10 dernières minutes de sa vie.
P.S. : Une personne assommée et ensuite tuée ne se souvient pas du moment durant lequel elle était inconsciente.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit : Se mettre à genou derrière la cible (la tête à quelques pouces des genoux).
Lever une main vers le ciel et l'autre touchant le sol.
Dire l'incantation 1.
Poser la main qui se trouvait vers le ciel sur le front de la cible.
Dire l'incantation 2 .
Commencer à parler au mort.
Incantation 1 : Par la force du ciel comme de la terre, accordez-moi le souffle de l'esprit des morts afin que je puisse interroger l'âme de ce malheureux.
Incantation 2 : Parle sans crainte, je protège ton esprit '. (peut commencer à parler au mort).
Portée : toucher
Durée : 10 minutes