Niveaux de puissance
- Niveau 1 : L’objet a une seule charge. Si c'est une baguette ou un parchemin, il faut le détruire pour qu’ensuite l’effet fonctionne.
- Niveau 2 : L’objet a un nombre précis de charges. Lorsqu'il n'en a plus, le chaman devra faire un rituel précis pour renouveler les charges de l’objet.
- Niveau 3 : Selon la nature du sort, l’objet, soit se rechargera automatiquement pour le début de chaque chapitre ou l’effet sera permanent en tout temps.
Objet mineur
Choix des sorts
- Aura de foi N1 (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat)
- Détection du mensonge (1 à 3 charges)
- Guérison N1 (1 à 3 charges)
- Peau d’écorce N1 (1 à 3 charges)
Objet normal
Choix des sorts
- Anti-Assommer (1 à 3 charges, 1 charge auto recharge à la fin du combat ou permanent)
- Anti-frayeur (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat ou effet permanent)
- Anti-poison (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat ou effet permanent)
- Anti-torture (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat ou effet permanent)
- Aura de foi N2 (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat)
- Bouclier de la foi N1 (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat)
- Délivrance de la paralysie (1 à 3 charges)
- Esprit Impénétrable (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat ou effet permanent)
- Guérison N3 (1 à 3 charges)
- Peau d’écorce N2 (1 à 3 charges)
- Résurrection N1 (1 à 3 charges)
- Sens fortifié (un seul) (1 à 3 charges)
Objet majeur
Choix des sorts
- Anti-assassinat (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat ou effet permanent)
- Anti-assassinat (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat ou effet permanent)
- Bouclier de la foi N2 (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat)
- Cercle de protection (1 à 3 charges)
- Cure (1 à 3 charges)
- Immunité des sorts et charmes (1 à 3 charges)
- P.V. magique (1 à 3 charges ou 1 charge auto recharge à la fin du combat)
- Résurrection N3 (1 à 3 charges)
- Total sens fortifié (1 à 3 charges)
Grille de la compétence création d’objet
Durée du rituel | 30 min | 30 min / 15 pour recharge | 60 min | 60 min / 30 pour recharge | 90 min / 45 pour recharge | 90 min | 120 min / 60 pour recharge | 120 min / 60 pour recharge | 150 min / 75 pour recharge |
Niveau 1 | Mineur 1 fois | ||||||||
Niveau 2 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 1 charge | |||||||
Niveau 3 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 1 charge | Normal 1 fois | ||||||
Niveau 4 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 2 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 1 charge | |||||
Niveau 5 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 2 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 1 charge | Mineur auto-rechargeable 1 charge | ||||
Niveau 6 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 2 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 2 charges | Mineur auto-rechargeable 2 charges | Majeur 1 fois | |||
Niveau 7 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 3 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 2 charges | Mineur auto-rechargeable 2 charges | Majeur 1 fois | Normal auto-rechargeable 1 charge | ||
Niveau 8 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 3 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 3 charges | Mineur auto-rechargeable 2 charges | Majeur 1 fois | Normal auto-rechargeable 2 charges | Majeur rechargeable 1 charge | |
Niveau 9 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 3 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 3 charges | Mineur auto-rechargeable 3 charges | Majeur 1 fois | Normal auto-rechargeable 3 charges | Majeur rechargeable 2 charges | Majeur Auto-rechargeable 2 charges |
Niveau 10 | Mineur 1 fois | Mineur rechargeable 3 charges | Normal 1 fois | Normal rechargeable 3 charges | Mineur auto-rechargeable 3 charges | Majeur 1 fois | Normal auto-rechargeable 3 charges | Majeur rechargeable 3 charges | Majeur Auto-rechageable 3 charges |
Recette de fabrication d’objet magique
1-2 Difficulté 1 : l’item prend 30 minutes à faire et ne nécessite que des matériaux communs. Prend 15 minutes à recharger s’il y a lieu.
3-4 Difficulté 2 : l’item prend 60 minutes à faire et ne nécessite que des matériaux communs. Prend 30 minutes à recharger s’il y a lieu.
5-6 Difficulté 3 : l’item prend 90 minutes à faire et nécessite, en plus des matériaux communs, un matériel spécial relatif au projet, dicté par un organisateur. Prend 45 minutes à recharger s’il y a lieu.
7-8 Difficulté 4 : l’item prend 120 minutes à faire et nécessite, en plus des matériaux communs, un matériel spécial relatif au projet, dicté par un organisateur. Prend 60 minutes à recharger s’il y a lieu.
9-10 Difficulté 5 : l’item prend 150 minutes à faire et nécessite, en plus des matériaux communs, un matériel spécial relatif au projet, dicté par un organisateur. Prend 75 minutes à recharger s’il y a lieu.
Le niveau de l’objet enchanté est limité par le chaman qui le créé. Un chaman ne peut créer un objet dont le niveau d’effet (2e variable) est supérieur au sien. Consultez les organisateurs sur le terrain pour plus de détails sur les ingrédients.