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  MAGIE DU PRÊTRE D'AHURA

Chaque prière pour chaque sort doit commencer par la phrase ci-bas.

Ahura : Oh ! Ahura, dieu du bien et de la lumière ...

Anti-brûlure

Description des effets : Permet d’immuniser la cible des effets du feu qu’ils soient sort ou enchantement ou arme forgée exceptionnelle.
Niveau 1 : 15 minutes
Niveau 2 : 1 heure
Niveau 3 : 3 heures
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière.
2- Toucher la cible
Prière : ... annule tout effet que le feu pourrait faire sur cette personne.
Portée : Toucher
Durée : Selon le niveau

Arrêt de l’ivresse

Description des effets : Permet d’arrêter tout effet d’alcool qu’il ait été ingéré ou par l’effet d’un sort.
P.S. : Sur lui-même seulement
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Se toucher
2- Dire la prière
Prière : ... Libère-moi de cet effet qui me brouille.
Portée : Touché
Durée : 5 secondes

Aura bénie

Description des effets : Permet au paladin d'être immunisé aux dégâts physiques, dégâts magiques, sorts et charmes.
P.S. : Le paladin ne peu pas se déplacer sinon la vertu cesse de fonctionner.
Mode d'emploi :
Le paladin doit regarder ver le ciel, poser un genou à terre et rester dans cette position récitant sans cesse la prière
Prière : ... accorde-moi ta divine protection me protègeant de tout danger.
Portée : Toucher
Durée : 15 minutes

Aura de la Foi

Description des effets : Permet au paladin d'encaisser un certain nombre de coups sans rien sentir qu'il soit physique ou magique.
Niveau 1: peut encaisser 1 coup
Niveau 2: peut encaisser 2 coups
Niveau 3 : Peut encaisser 3 coups
P.S. :
Mode d'emploi :
Le paladin doit regarder vers le ciel, placer ses bras grand ouverts et dire la prière.
Prière : ... que mon inébranlable foi me sert en ton nom.
Portée : Toucher
Durée : un combat
Contré par : sort général

Aura d'Honnêteté

Description des effets : La personne qui discute avec le paladin ne peut lui mentir.
P.S. : Lorsque la personne en question lui ment elle doit se frotter l'oreille à chaque fois qu'elle ment.
Mode d'emploi :
Le paladin doit dire la prière.
Prière : ... là où il y a la guerre que je mette la paix, là où il y a des vipères que je sente leurs mensonges
Portée : 2 mètres
Durée : 15 minutes
Type : dégât physique et magique
Contré par : mensonge, Onde anti-magie, Touché anti-magie, Annulation d’enchantement et de sort (prêtre)

Aura de justice

Description des effets : Niveau 1 : Permet de porter un coup équivalent en dégât (ni plus, ni moins) que le dernier coup que l'ennemi lui a donné et sur cette personne uniquement.
Niveau 2 : Permet de porter 3 frappes au lieu de 1 au même nombre de points de dégâts que le dernier coup reçu que l'ennemi lui a donné et sur cette personne uniquement.
P.S. : Il faut qu'il y ait perte de points de vie de la part du paladin qui a reçu le coup.
Mode d'emploi :
Le paladin doit pointer son arme ver le ciel et dire la prière.
Prière : ... pour toi je combattrai le feu par le feu.
Portée : Toucher
Durée : un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), contre universel

Aura de Loyauté

Description des effets : Permet de résister à la torture, apaisement des émotions, esclave psychique et soumission.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le paladin doit dire la prière. Prière : ... permet à ton disciple, pour ta gloire de ne pas révéler ce qui doit être protégé.
Portée : Toucher
Durée : 15 minutes

Aura du templier

Description des effets : Permet au paladin d'avoir 2 P.V. magique pour le prochain combat
P.S. :
Mode d'emploi :
Le paladin doit déposer ses armes par terre et dire la prière en fixant le ciel.
Prière : ... accorde à ton humble serviteur la force de terrasser tes ennemis.

Portée : Toucher
Durée : un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Aveuglement

Description des effets : Rend la cible aveugle (la victime doit fermer les yeux) pour 30 secondes.
P.S. : Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... enlève la vue à celui que je vais toucher ... !! Aveuglement !!
Portée : toucher
Durée : 30 secondes Type : physique
Contré par : Yeux imperturbables

Bouclier de la foi

Description des effets :
Niveau 1 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 1 attaque
Niveau 2 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 2 attaques.
Niveau 3 : Ce sort permet à la cible d'esquiver 3 attaques.
P.S. : Ce sort permet d'esquiver même assassinat et assommer.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
toucher la cible pendant la prière.
Prière : ... accorde ta protection à celui qui a une grande foi en toi ... Crois .
Portée : Toucher
Durée : Maximum de 1 heure
Type : Général

Bouclier indestructible

Description des effets : Permet au paladin de fortes capacités de résistance au combat.
Niveau 1 : Rend le bouclier indestructible.
Niveau 2 : Annule les coups répulsifs.
P.S. : Mode d'emploi :
1- Verser de l’eau bénite sur le bouclier
2- Dire la prière
Prière : ... renforce mon bouclier afin que grâce à lui je sois inébranlable.
Portée : Touché
Durée : un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Carême de l'ermite

Description des effets : Permet d'accéder aux autres niveaux de vertu.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le paladin doit pour toute la durée de son 5ème chapitre le paladin est en retraite (ermite) pour méditer sur ce que son dieu attend de lui pour avoir la grande révélation. Il devra consacrer le chapitre à fabriquer un lieu de culte et à n'être impliqué dans aucun combat. Pendant ce chapitre celui-ci ne pourra se servir que d'une seule vertu : Loyauté et rien d'autre.
Prière :
Durée : un chapitre

Charité

Description des effets : Permet d'imposer les mains et guérir donnant des points de vie.
Niveau1: donne 5 points de vie
Niveau 2: donne 8 points de vie
Niveau 3 : donne 11 points de vie
P.S. : une imposition des mains blesse les mort-vivants.
Mode d'emploi :
Le paladin doit : se concentrer, dire la prière le poing fermé et ensuite toucher la cible.
Prière : ... par ta divine puissance accorde-moi de pouvoir purifier l'âme de celui-ci.
Portée : Toucher
Durée : instantané
Contré par : Cercle de protection, Renvoi de sort, Immunité contre les sorts et les charmes

Conversion

Description des effets : Permet de convertir une personne à sa religion la convainquant que son dieu est le meilleur de tous les dieux. Cela est tel que celui-ci (la cible) part sur le champ évangéliser les gens qu’elle croise tentant de les convaincre d’avoir la foi et de croire en ce dieu si extraordinaire.
Niveau 1 : La cible pour les 5 prochaines minutes part évangéliser pour le dieu qui l’a temporairement convertie.
Niveau 2 : 10 minutes
P.S. : Après avoir dit la prière le prêtre dispose de 5 minutes pour réussir son 30 secondes de conversation. Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière
2- Parler de son dieu pendant 30 secondes à une cible.
Prière : ... Que mes paroles viennent réveiller en cette personne une foi en toi tellement forte qu’elle pourrait déplacer les montagnes.
Portée : 1 mètre
Durée : Selon le niveau
Type : Manipulation de l’esprit et psychique

Coup de foudre

Description des effets : La cible sera prise d’un fort désir de passer beaucoup de temps avec la prochaine personne qu’elle rencontrera. Bref elle devient une sorte de glue, pot de colle ou genre de chien de poche.
Niveau 1 : 5 min
Niveau 2 : 10 min
Niveau 3 : 15 min
P.S. 1 : L’effet est seulement rôle-play.
P.S. 2 : Celui qui jette ce sort ne peut pas être la cible de la personne affectée par ce sort.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Prendre une grande respiration en regardant le ciel
2- Dire la prière
3- Pointer la cible en disant Coup de foudre ensuite dire les effets
Prière : ... frappe d’un coup de foudre cette personne la rendant débordante de désir pour la prochaine personne qu’elle verra … Coup de foudre !
Portée : 1 mètre
Durée : Selon le niveau
Type : Manipulation de l’esprit et psychique

Courage inspiré

Description des effets : Permet d’immuniser contre toute forme de peur (frayeur) le paladin et des alliés.
P.S. : Max 5 personnes incluant le paladin.
Mode d'emploi :
1- Faire le signe de St-Cullt sur le front de ceux qui vont bénéficier de la vertu
2- Dire la prière
Prière : ... Apporte-nous la force de résister aux forces invisibles.
Portée : Touché
Durée : 1 heure

Courage du saint

Description des effets : Permet de résister aux sorts (frayeur, horreur et malédiction du corbeau).
Mode d'emploi :
Le paladin doit regarder ver le ciel et dire la prière.
Prière : ... que ma foi m'octroie la force de ne jamais me détourner de ta route.
Portée : Toucher
Durée : 15 minutes

Détermination du martyr

Description des effets : Permet au paladin d'augmenter les dégâts physiques sacrifiant des points de vie.
Niveau 1: - 1 P.V. pour + 2 de dégât
Niveau 2 : -2 P.V. pour + 3 de dégât
Niveau 3 : -3 P.V. pour + 4 de dégât
P.S. : Ceci est pour une durée maximale d'un combat. Le paladin peut à n'importe quel moment cesser son martyr continuant le combat.
Mode d'emploi :
Le paladin doit : fixer le ciel et dire la prière.
Prière : ... sache que je suis prêt à souffrir pour ton nom.
Portée : Toucher
Durée : un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Dévouement du juste

Description des effets : Permet de transférer n'importe quelle des vertus qu'il possède à la condition que celui qui va hériter de la vertu soit d'alignement Loyal bon, chaotique bon ou neutre bon. Il en coûte donc au paladin en point de vertu le transfert plus le nombre de points de vertu de la vertu choisie.
Mode d'emploi :
Le paladin doit toucher de ses deux mains la cible et dire la prière et ensuite dire la prière du sort transféré.
Prière : ... accorde-moi la grâce de transférer à cette âme au coeur pur cette vertu (nom de la vertu) ... (Prière de la vertu choisie)
Portée : Toucher
Durée : 2 heures
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Don de soi

Description des effets : Niveau 1 : Permet d'augmenter le nombre de 6 points de vie du paladin.
Niveau 2 : Permet d'augmenter le nombre de 10 points de vie du paladin.
P.S. : Si le paladin tombe sous 0 de P.V. après la fin du combat il sera alors mort. Donc prendra minimum une résurrection niveau 2 pour le ramener à la vie.
Mode d'emploi :
Le paladin doit : dire la prière en faisant une génuflexion.
Prière : ... je suis prêt à donner ma vie pour ton nom.
Portée : Toucher
Durée : un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Fureur de Dieu

Description des effets : Niveau 1 : Permet au paladin de frapper de 2 de dégât magique pour le prochain combat.
Niveau 2 : Permet au paladin de frapper de + 4 de dégât magique.
Mode d'emploi :
Le paladin doit fixer le ciel en disant la prière.
Prière : ... accorde à ton disciple la puissance de châtier ces impurs.
Portée : Toucher
Durée : pour un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Les dix Commandements

Description des effets : Permet de donner un seul coup de 10 de dégât magique.
Le paladin doit faire 10 tentatives de heurter l'adversaire mais à chaque coup il doit prononcer un commandement pour qu'au bout des 10 tentatives qu'il ait prononcé les 10 différents, terminant par : Tu ne tueras point, enfin sauf si c'est nécessaire. Et après il aura moins de 2 minutes pour porter son coup ultime de 10 de dégât.
P.S. 1 : Le paladin doit dire les commandements dans l'ordre.
P.S. 2 : Si le paladin touche une cible pendant des tentatives les dégâts de l’arme sont conté. P.S. 3 : Le 10 magique ne peut être additionné avec d’autre ajout de dégât magique. Mode d'emploi :
Le paladin doit dire un commandement à chaque coup qu'il tente de donner à un ennemi
Prière : ...
1: Pour Dieu de bien seul tu combattras
2: Tu ne prononceras le nom de mon dieu qu'avec respect
3: Tu sanctifieras le jour bénit
4: Tu honoreras tes parents
5: Tu ne commettras pas d'impureté
6: Tu ne voleras pas
7: Tu ne mentiras pas
8: Tu ne désireras pas injustement les biens des autres
9: Tu n'auras pas de désir impur volontaire
10: Tu ne tueras point, enfin, sauf si c'est nécessaire.
Portée : Toucher
Durée : instantané

Immunité contre les sorts et les charmes

Description des effets : La cible est immunisée contre les sorts et les charmes pour les prochaines 30 minutes.
P.S. : Ce sort fonctionne également contre les sorts bénéfiques comme guérison, protection, etc. Le sort disparait à la mort du personnage.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Prière : ... offre ta divine protection, accordant l'immunité contre les sorts et les charmes quels qu'ils soient...
Portée : toucher
Durée : 30 minutes

Piété

Description des effets : Permet au paladin de frapper de + 1 de dégât magique pour le premier coup donné pour le prochain combat.
Mode d'emploi :
Le paladin doit dire la prière.
Prière : ... aide moi à faiblir mon ennemi.
Portée : Toucher
Durée : 15 min
Type : dégât physique et dégât magique
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Nuisance

Description des effets : Le prêtre doit toucher la victime dans les 5 minutes après la prière.
Niveau 1 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 2 : La cible subit un malus de -2 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 3 : La cible subit un malus de -3 de dégâts physiques à sa prochaine attaque à sa prochaine attaque qui touchera son adversaire.
Niveau 4 : La cible subit un malus de -1 de dégât physique pour la durée du combat.
Niveau 5 : La cible subit un malus de -2 de dégât physique pour la durée du combat.
P.S. :
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Dire la prière
2- Toucher la cible
Prière : ... accorde le pouvoir à ton disciple de nuire au prochain combattant que je vais toucher.
Portée : toucher
Durée : instantané
Type : Physique

Purge des démons

Description des effets : Permet d’avoir un bonus de dégât physique contre tous types de créatures de nature démoniaque.
Niveau 1 : + 1 de dégât
Niveau 2 : + 2 de dégât
Mode d'emploi :
1- Avoir un bras droit vers le ciel, la main ouverte
2- L’autre main sur le cœur
3- Dire la prière
Prière : … Permet à ton fidèle serviteur d’avoir le privilège angélique de terrasser toute forme de démon.
Portée : Touché
Durée : Pour la durée du combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Purge des morts-vivants

Description des effets : Permet d’avoir un bonus de dégât physique contre tous types de créatures de nature mort-vivant.
Niveau 1 : + 1 de dégât
Niveau 2 : + 2 de dégât
Mode d'emploi :
1- Avoir un bras droit vers le ciel, la main ouverte
2- L’autre main sur le cœur
3- Dire la prière
Prière : … Permet à ton fidèle serviteur d’avoir le privilège angélique de terrasser toute forme de mort-vivant.
Portée : Touché
Durée : Pour la durée d’un combat
Contré par : Annulation d’enchantement et de sort (prêtre), Onde anti-magie, Touché anti-magie

Renvoi de sort (miroir de sort)

Description des effets : Le prêtre forme un bouclier de réflexion autour de lui qui renvoie tout sort porté sur lui à l'envoyeur. Il protège et retourne aussi bien des sorts positifs que négatifs.
Niveau 1 : Renvoie le sort à l’envoyeur
Niveau 2 : Les effets du sort renvoyé seront doublés
P.S. : Ce sort doit être fait à l'avance et le prêtre garde toute liberté de mouvement.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Se placer les deux bras en croix, les yeux levés vers le ciel.
2- Dire la prière
3- Toucher la cible
Prière : ... protège ton disciple de tous les sorts et que ceux-ci soient renvoyés à son initiateur.
Portée : Toucher
Durée : 1 heure
Type : Physique
Contré par : Immunité contre les sorts et les charmes si fait à l’avance

Résistance à la peur

Description des effets : Le personnage ciblé peut résister aux effets des sorts de frayeur.
Niveau 1 : 1 heure
Niveau 2 : 3 heures
P.S. : Ce sort se fait avec de l'eau bénite ou maudite dépendant de la nature du prêtre.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite ou maudite en direction de la cible en récitant la prière.
Prière : ... fortifie son coeur de la peur.
Portée : toucher
Durée : Selon le niveau

Rétribution

Description des effets : Pour le prochain combat, si le templier se fait frapper, il peut tenter une frappe qui fera repousser son ennemi de 2 mètres. Lors du déclenchement de la vertu, il doit crier “Répulsion”. La vertu prend fin au repoussement de l’ennemi.
P.S. : Cette vertu ne procure aucune protection contre les dégâts.
Mode d'emploi :
1- Pointer son arme vers le ciel
2- Dire la prière
Prière : ...que ceux qui me frappent soient eux aussi frappés par ton bras vengeur.
Portée : Sur soi, répulsion sur l’ennemi touché par la frappe
Durée : 15 minutes ou la durée du combat
Contré par : Cri d’immuabilité (compétence)

Symbole d’Ahura

Description des effets : Permet de guérir plusieurs personnes en même temps.
Niveau 1 : Au moment du lancement du sort tous ceux qui touchent le prêtre se verront bénéficier d’une guérison de 3 PV.
Niveau 2 : Au moment du lancement du sort tous ceux qui touchent le prêtre se verront bénéficier d’une guérison de 5 PV.
Niveau 3 : Au moment du lancement du sort tous ceux qui touchent le prêtre se verront bénéficier d’une guérison de 8 PV. (1 mètre autour)
P.S. : Le prêtre doit avoir sur lui le symbole de son dieu pour que le sort fonctionne.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
1- Ceux qui veulent bénéficier du sort touchent le prêtre avec sa main.
2- Dire la prière
Prière : ... Permet à ton fidèle disciple de rayonner de guérison éclaboussant tous ceux près de moi.
Portée : Toucher
Durée : Instantané
Contré par : Cercle de protection, Immunité contre les sorts et les charmes, prière, protecteur infaillible, renvoi de sort

Vade retro Mordicus

Description des effets :Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures mort-vivantes. Attention, il se pourrait que certains mort-vivants développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des mort-vivants de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le mort-vivant fuit 1 minute.
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière : ... déclenche ta terreur contre les mort-vivants.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute

Vade retro Satanas

Description des effets : Le prêtre qui invoque ce pouvoir est en mesure de repousser temporairement les créatures démoniaques et infernales majeures. Attention, il se pourrait que certains démons développent une résistance à l'énergie spécifique d'un prêtre à force d'utilisation. Un prêtre réussit à repousser des démons ou demi-démons de plus bas niveau que lui.
Niveau 1 : Le démon fuit pour 1 minute.
Niveau 2 : Les démons fuient pour 1 minute (sort de masse).
P.S. : Le prêtre doit rester immobile.
Mode d'emploi :
Le jeteur de sort doit :
Projeter de l'eau bénite en direction de la créature maléfique.
Prière : ... déclenche ta terreur contre les forces démoniaques.
Portée : 7 mètres (21 pieds)
Durée : 1 minute