Au-delà des frontières !
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Voici un lien vers les fichiers de:
- Fiche du joueur.
- Tableaux
- Tout ordre qui peut être donné à un engagé, est une action que votre personnage peut faire.
- Toute action peut être une réussite ou un échec ou peut-être même lui faire vivre des aventures inattendues à son avantage ou non.
- Un personnage joueur ne pourra pas perdre son personnage quelque soit le type d’action utilisé. (ça serait vraiment poche)
- Il ne sera pas possible de perdre des choses physiques du GN. Ce qui est au virtuel restera au virtuel. (à l’exception de certains items qui iront au troc de manière automatique)
- Il n’est pas obligatoire d’utiliser la totalité de ses points d’actions mais il faut prendre en considération que si des points d’actions n’ont pas été utilisés, ils seront perdus. (Donc pas possible de les accumuler)
- Certains titres permettent d’avoir plus de points d’actions par saison morte et avoir plus d’influence sur certains événements qui vont se passer sur le continent.
- Progresser dans l’ADF n’est pas nécessairement une question de niveau, ce qui veut dire qu’un personnage qui est au niveau 20 pourra quand même continuer d’avoir ses points d’actions par chapitre participé continuant ainsi de faire vivre son personnage dans l’Au-delà des frontières.
- Pour le moment on se donne le temps de bien partir le projet mais il est certain que tôt au tard, il y aura un certain balancement pour ajuster les différences de niveau afin d’arriver à un stade logique comme si L'Au-delà des frontières avait toujours été là.
- Prendre connaissance des différents volets de l’Au-delà des frontières. (Action, bâtiment, charte de voyage, cheptel, choix rentable, engagés, grille des titres, schéma des engagés)
- Regarder la carte du monde de Versébock pour se faire une idée d’ensemble.
- Prendre le temps de réfléchir à quel genre de piste votre personnage souhaite prioriser, s’il y en a une. (bâtisseur, voyageur, conquérant, influencer des dirigeants d’un royaume, etc.) Bref avoir une ligne directrice ou un but. (facultatif).
- Quand vous planifiez faire une action ayez toujours en tête : où veux-tu faire cette action ? Selon le lieu choisi (royaume, ville, zone sauvage x) cela peut changer beaucoup de choses. Soyez précis.
- Consulter et remplir la fiche de joueur de l’ADF*. Ne vous gênez pas pour développer l’idée que vous avez en tête lorsque vous formulez vos initiatives. Les initiatives servent à nommer les actions que vous planifiez faire dans l’ordre de priorité que vous voulez le faire.
- Envoyer la fiche de votre personnage par courriel à : versebock@hotmail.com
- Pour connaître le résultat de vos actions, il vous faudra attendre le retour de courriel qui devrait se faire pour le début du mois de mai.
- Bienvenue dans l’Au-delà des frontières !!!
- Exemple : Envoyer un messager à une destination x.
- Exemple : Envoyer des soldats prêter main forte pour défendre un village qui menace d’être attaqué.
- À pied : Grâce à vos jambes votre personnage peut faire du chemin mais ne peut faire de distance à la nage.
- En charrette : Permet d’apporter de petites cargaisons ou transporter quelques passagers. (max 3)
- À cheval : C’est le moyen de voyage terrestre le plus rapide connu.
- En bateau : Permet de passer par les mers comme par les rivières c’est le moyen de transport naval le plus polyvalent.
- En navire : Permet de voyager par les mers seulement. À cause de sa structure massive, les rivières ne lui sont pas accessibles. Il est plus rapide que les bateaux, a une meilleure capacité de charge et a moins de chance de sombrer à cause de certains caprices de la mer.
- Offrir ses services à un contact
- Acheter des actifs rentables
- Vendre des ressources (troc)
- Faire du pillage (attention à l’alignement de votre personnage) «Ça inclus les risques de cette pratique»
- 1. Mercenaire (mais c’est de usage unique)
- 2. Terre
- 3. Paysan
- 4. Maison (pourra loger des engager) (pourra nourrir les futur engager)
- 5. Fourbe politique, assassin, pillard, guérisseur, serviteur, messager, artisan pour entretenir le matériel militaire (armure etc) (forge)
- 6. Soldats (caserne)
- 7. 30 soldats par arme de siège (atelier de siège)
- 8. Esclavagiste
- 9. Esclave (max 10 esclave par esclavagiste)
Qu’est-ce que c’est ?
C’est un jeu de gestion, de décision, complémentaire au chapitre qui a pour but d’approfondir l’expérience de votre personnage qu’est le rôle-play dans nos chapitres. Bref on étend les possibilités d’influence des personnages au monde entier de cet univers fantastique.
Dites-vous qu’il n’y a pas qu’une seule manière de jouer dans l’Au-delà des frontières.
Pensez vos choix et faites vivre votre personnage au-delà de la zone de jeu des chapitres de Versébock.
Précision :
Mode d’emploi :
*ADF = Au-delà des frontières
Actions :
Choix d’action : (si vous souhaitez faire plus d’une action veuillez chiffrer vos choix. En mettant 1 à l’action que vous souhaitez prioriser, 2 pour votre deuxième priorité, etc) sachant qu’il est possible qu’elles ne puissent pas toutes se faire selon les imprévues potentielles qui pourrait arriver à votre personnage.
N’oubliez pas de préciser le lieu (ville ou autre) et sur quel territoire vous voulez faire votre action (royaume, route ou autre)
Buts visés pour l’année par priorité : En ciblant un but il vous sera plus facile de choisir vos priorités et nous aidera à développer des éléments en lien avec votre idée (que ce soit pour «l’Au-delà des frontières» ou pour les chapitres)
Avec des points d’actions, il sera possible d’interagir avec L’Au-delà des frontières physiques du grandeur nature de Versébock.
Type d’action | Description | Coût en points d’actions |
Achats | Permet de conclure des achats. Il faut que votre personnage se déplace sur le lieu x pour faire l’achat. | 1 |
Construire | Permet de construire (va varier selon si le perso a de l’aide de d’autres personnages et selon les ressources disponibles) | 1, 2, 3, ou + |
Contact de base | Permet de créer des contacts avec des personnages qui peuvent débloquer d’autres possibilités. (Peut avoir des noms uniquement si c’est le personnage joueur qui se déplace) | 1 |
Contact précis | Permet de trouver un contact précis (une personne ou quelqu’un qui a une compétence particulière. Exemple : je veux trouver un bon marin pour aller dans des eaux inexplorées) | 2 ou + |
Contrat | Permet de faire un contrat pour un personnage et, selon comment les choses se passeront, cela pourra contribuer à augmenter les valeurs et/ou les possessions du personnage joueur. (Pour faire un contrat il faut déjà avoir des contacts) | 1 |
Défensif | Permet de contribuer à défendre des positions dans un lieu choisi. | 1, 2 ou 3 selon la difficulté |
Ordre | Permet de donner un ordre à un engagé (ou un groupe d’engagés). | 1 |
Troc | Permet de troquer des items du jeu au marché en échange d’un montant d’argent pour le compte en banque virtuel du personnage. Dans certaines circonstances, il y aura des objets qui seront automatiquement envoyés au troc accordant un montant au compte du personnage. Il vous faudra préciser les objets que vous vendez au troc. | 1 |
Voyage | Permet de se rendre physiquement à une destination pour rencontrer un personnage, vérifier, chercher quelque chose, valider une théorie, etc. (Vérifier les options de transport peut être une bonne idée)(On considère que le personnage pourra avoir le temps de revenir de son voyage pour le chapitre du printemps.) | Se référer à la charte de déplacement/voyage. |
Bâtiments :
Les bâtiments ont des utilités intéressantes. Il vous faut des terres pour y placer vos bâtiments. Il vous faudra également choisir dans quel royaume vous voulez acheter vos terres.
Bâtiment | Coût | Capacité | Utilité |
Habitation | |||
Hutte/tente | 50 $ | 6 | Permet de loger des engagés |
Chaumière | 80 $ | 10 | Permet de loger des engagés |
Maison | 150 $ | 15 | Permet de loger des engagés |
Travailleur et production | |||
Camp de chasse | 80 $ | 5 | Faire travailler des chasseurs |
Camp de bûcheron | 80 $ | 5 | Faire travailler des paysans pour récolter du bois |
Forge | 160 $ | 3 | Permet de réparer les armures des soldats |
Autre | |||
Moulin | 200 $ | Permet de produire de la nourriture | |
Atelier d’armes de siège | 300 $ | Permet de fabriquer des armes de siège | |
Ferme | 250 $ | Aide à produire de la nourriture | |
Écurie | 125 $ | Permet d’avoir des chevaux | |
Quai | 100 $ | Permet d’avoir des bateaux | |
Port | 300 $ | Permet d’avoir des navires | |
Manoir | 500 $ | ||
Prison | 200 $ | Permet de faire des prisonniers | |
Château-fort | 2500$ | Lieu difficile à prendre en cas d’attaque | |
Chapelle | 80 $ | Lieu de prière | |
Église | 300 $ | Lieu de prière (réduit les crises dans ta population) | |
Monastère | 400 $ | Augmente la rigueur des engagés (nécessaire pour fromage, vin, bière) | |
Ermitage | 100 $ | Permet de consulter des sages | |
Sanctuaire / Temple | 2000 $ | Attire des pèlerins | |
Auberge | 240 $ | Apporte plus de voyageurs dans la région | |
Taverne | 180 $ | Plus il y a de tavernes plus il est possible d’attraper des potins | |
Atelier | 160 $ | Facilite le travail des artisans | |
Marché | 425 $ | Des meilleurs prix pour le troc | |
Phare | 220 $ | Réduit les risques d’accident à quai | |
Bibliothèque | 430 $ | Pré requis pour un monastère pour attirer des moines | |
Temple du savoir | 4000 $ | Université | |
Caserne | 500 $ | 50 soldats | Nécessaire pour chaque tranche de 50 soldats |
Entrepôt | 300 $ | Nécessaire pour accumuler des ressources (1 par types de ressource) | |
Académie militaire | 1000$ | Pour former des soldats | |
Tour de guet | 75 $ | Réduit les chances d’attaque surprise 1/10 | |
Tour de défense | 200 $ | Augmente la capacité de défense en cas d’attaque 3/10 | |
Fort de bois | 1000$ | Augmente la capacité de défense en cas d’attaque 6/10 | |
Fort de pierre | 2000$ | Augmente la capacité de défense en cas d’attaque 8/10 | |
Forteresse | 10000$ | Augmente la capacité de défense en cas d’attaque 8/10 et peut tenir plus longtemps face à un siège | |
Citadelle | - | Réservé au roi | |
Cité | - | Réservé au roi | |
Capital | - | Réservé au roi | |
Palais | - | Réservé au roi |
Charte des voyages :
Vous partez en voyage ?! Grâce à cette grille votre personnage pourra évaluer si vos objectifs sont à votre portée … ou ce que vous devez acquérir pour qu’ils le deviennent. Il vous faudra des contacts ou des possessions pour vous déplacer autrement qu’à pied.
Royaume/moyen de déplacement terrestre | À pied | Charette | Cheval |
Versébock (localité) | 0 | 0 | 0 |
Versébock (large) | 1 | ||
Empire Almstrag, Royaume de Ruhnos | 2 | 1 | 1 |
Royaume de Suméria, Royaume de Cadertan, Royaume de Bratysla, Empire Vostragost région ouest | 4 | 3 | 2 |
Empire Orus, Royaume de Corynda, Marche des Nooks, Royaume de Harassan | 6 | 5 | 3 |
Terre des Évenks, Désert sans fin, Empire Tsing région Nord | 8 | 6 | 4 |
Empire Tsing région sud, Empire Tsing région du haut nord | 10 | 7 | 5 |
Royaume/moyen de déplacement naval | Bateau | Navire |
Versébock (large) | 0 | 0 |
Royaume d’Alcalongue | 1 | - |
Principauté des Collines délabrées, Royaume des Plaines dorées, L’Archipel Dramiss | 1 | 0 |
Empire d’Almstrag, Royaume de Cadertan, | 2 | 1 |
L’ancienne terre Elfique | 3 | 2 |
Royaume de Corynda, Royaume de Northclythe | 3 | 1 |
Empire Orus, Empire Vostragost région ouest, Principauté d’Élhenfar, Terre d’Ohrsenk, Marche des nooks | 4 | 2 |
Royaume de Bratysla, Royaume de Ruhnos (à l’intérieur des terres) | 5 | - |
Désert sans fin | 5 | 3 |
Royaume de Suméria | 6 | - |
Empire Tsing région sud | 6 | 4 |
Empire Tsing région nord | 7 | 4 |
Empire Tsing région Montagneuse du haut nord | 8 | 5 |
Cheptel :
C’est une manière utile pour nourrir les engagés qui vont travailler pour votre personnage. Mais il est à considérer qu’en cas d’attaque il se pourrait que votre troupeau cherche à se défendre de la menace offensive.
Cheptel | Description | Coût $ | Valeur défensive |
Poule | Viande/œuf | 4 | 0 |
Oie | Viande | 6 | 1 |
Chat | Chasser la vermine | 8 | 1 |
Chien | Garde de troupeau (aide fermier) | 15 | 3 |
Mouton | Viande / vêtement | 15 | 2 |
Chèvre | Lait/viande | 15 | 2 |
Cochon | Viande | 15 | 2 |
Âne | Travail / transport/ V-charette | 30 | 2 |
Cheval | Travail / transport | 50 | 3 |
Vache/taureau | Lait /Viande | 40 | 3 |
Chameau | Travail / transport | 50 | 2 |
Éléphant | Travail / transport / Bataille | 130 | 7 |
Choix rentable :
Ici figure les manières les plus connues pour augmenter votre fortune dans votre compte en banque disponible pour l’Au-delà des frontières.
Monument actif | coût | Utilité | Nécessite |
Barque | 45 $ | Transport léger/petite pêche | Contact ou un quai |
Bateau de pêche | 100 $ | Pêche organisé | Contact ou un quai |
Bateau marchant | 400 $ | Transport de marchandise ou de passager | Contact ou un quai |
Bateau de guerre | 3000 $ | Équipé pour combattre | Contact ou un port |
Navire de guerre | 4000 $ | Équipé pour combattre | Port ou des bons contacts |
Moulin | 200 $ | terre | |
Monastère | 400 $ | ||
Charrette (ça comprend le cheval) | 100 $ | Transport léger avec un cheval | |
Cheval | 50 $ | Contact ou une ferme | |
Terre pauvre | 300 $ | Ressource difficile à extraire | |
Terre moyenne | 500 $ | Ressource s’extrait bien | |
Terre riche | 780 $ | Ressource abondante à extraire |
Engagés
Avoir des engagés est une excellente manière de décupler ses possibilités d’influence sur le géopolitique du continent. Il est important de savoir qu’il faut des bâtiments pour loger les engagés à l’exception des mercenaires. Il faut également une terre pour y placer des bâtiments. Il est possible d’avoir plusieurs terres étalées dans des royaumes différents.
Schéma des engagés
Ce schéma permet de comprendre les prérequis pour avoir accès à chacun des types d’engagés.
Engagé | Description | Coût |
Arme de siège : | Défendre, attaquer, faire la guerre (nécessite un minimum de soldat pour en posséder) 1/30 | 250 $ |
Artisan | Nécessaire en fonction du nombre de soldat | 60 $ |
Assassin : | Supprimer un contact (ne peut être un perso joueur) | 100 $ |
Esclavagiste : | Prend un esclavagiste pour commander max 10 esclaves. | 50 $ |
Esclave : | Comme un serviteur mais coûte moins cher (est plus limité dans les types de tâches) (ne peut avoir plus d’esclaves que de serviteurs sauf si mauvais) | 15 $ |
Fourbe politique : | Espionnage, trouver des informations, suivre un personnage précis, apprendre des choses qu’on ne devrait pas savoir, etc | 100 $ |
Guérisseur : | Seconder des personnes en situation d’attaque ou de défense | 70 $ |
Mercenaire : | Permet d’avoir des engagés sans avoir besoin de terre. Donner des contrats mais uniquement des one shot (chasse, attaque, éliminer une personne, défendre, capturer, saboter) (avoir un retour des pertes) (fiabilité moyenne) | 30 $ |
Messager : | Nécessaire pour envoyer des messages à d’autres provinces, comptées ou royaume. | 35 $ |
Paysans : | Travailler pour gagner plus de cheptel mais également pour nourrir la population (également pour entretenir le cheptel), Nécessaire pour bâtir de nouveaux bâtiments | 30 $ |
Pillard : | Permet de voler ou faire des embuscades53 $ | |
Serviteur : | Homme à tout faire, peut seconder un homme de métier (paysan) | 25 $ |
Soldat : | Défendre, attaquer, faire la guerre | 50 $ |
Grille des Titres
Chacune des grilles de titres comprend une colonne in-game et une colonne Au-delà des frontières. Concernant la colonne du in-game, ce sont des titres qui sont placés par ordre hiérarchique mais qui peuvent être acquis en contexte in-game seulement (par des quêtes et/ou par un contexte de groupe, dans ce cas, ce sera évalué par l’organisation.
Concernant la colonne du Au-delà des frontières, ils sont placés par ordre hiérarchique. Il est obligatoire d’accéder au premier titre pour avoir accès au second, le second pour avoir accès au troisième, etc.
Le personnage qui veut s’investir pour gagner des titres doit commencer par choisir l’une des 4 catégories et informer pour le compte de quel royaume celui-ci gagnera des titres. C’est très important car chaque catégorie a sa particularité d’influence dans l’Au-delà des frontières … et possiblement plus. Il n’y a pas de limitation de classes pour gagner et s’investir dans une branche de titre. Un personnage peut très bien s’investir pour gagner des titres qui sont incohérents avec sa classe agissant en imposteur tout en ayant le pouvoir politique qui est en lien avec son titre acquis. Les conditions d’acquisition de titre seront connues début 2023.
Militaire
Titre par l’Au- delà des frontières | Titre disponible (in game) |
Soldat/légionnaire | Milicien |
Caporal/Décurion | Éclaireur |
Sergent | Garnison/Homme du rang |
Centurion | Conseiller militaire |
Tribun | Lieutenant |
Impérator | Capitaine |
Maréchal | Commandant |
Stratège militaire royal | Général |
Clergé
Titre par l’Au- delà des frontières | Titre disponible (in game) |
Conseiller du clergé | Converti |
Recteur clérical | Dévot |
Maître prieur | Frère |
Évêque | Séminariste/novice |
Évêque auxiliaire | Diacre |
Archevêque | Prêtre-vicaire |
Conseiller du haut clergé | Prieur |
Cardinal | Curé/Abbé |
Noblesse
Titre par l’Au- delà des frontières | Titre disponible (in game) |
Bachelier | Recru |
Seigneur | Initié |
Baron | Homme de confiance |
Vicompte | Membre (de Guilde) |
Compte | Dirigeant |
Marquis | Bras droit |
Duc | Conseiller du clan |
Archiduc | Chef |
Politique
Titre par l’Au- delà des frontières | Titre disponible (in game) |
Aristocrate | Étranger/voyageur |
Valet | Habitant |
Gouverneur | Citoyen |
Intendant | Noble |
Chancelier | Conseiller du village |
Serviteur royal | Porte-parole |
Ami du roi | chef de clan |
Parent du roi (Conseiller du roi) | Haut-Dignitaire |