RACES et CLASSES


Races

Vous pouvez choisir de jouer la race de votre choix en autant qu’elle existe dans l’univers de Star Wars et que votre costume soit crédible. Il n’y a aucun avantage ou inconvénient de race.

Classes

Les endroits où se trouve un X sont des compétences que votre personnage a automatiquement. Il n'est pas nécessaire de les acheter comme dans le GN de Versébock.

Combattant

Guerrier, mercenaire, soldat, ce sont des spécialistes des armes et de l’art de la guerre. Entraînés pour combattre, protéger ou mener des assauts sur des positions.

Choix d’alignement : tous.

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Arme à 1 main
X                  
Arme à 2 mains
X                  
Ambidexterie
XXX                  
Port de bouclier
X                  
Port d’armure
X                  
Fusil à 1 main
X                  
Fusil à 2 mains
X                  
Charge
    X           X  
Assommer
      X     X     X
Arme de jet
X                  
Arme à projectile
X                  
Lecture/écriture
X                  
Attaque précise
                X  
Maîtrise d’explosif
        X          

Détrousseur

Voleurs, chasseurs de primes, maraudeurs, assassins, ils font partie de la lie de la société galactique. Rusés et rapides, ils ont plus d’un tour dans leur sac pour arriver à leurs fins.

Choix d’alignement : tous, sauf loyal bon.

Pouvoir

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Arme à 1 main
X                  
Ambidexterie
XX                  
Camouflage
  X     X          
Fouille
X                  
Fusil à 1 main
X                  
Fusil à 2 mains
X                  
Poison
  X     X          
Arme de jet
X                  
Arme à projectile
X                  
Lecture/écriture
X                  
Fabrication d'explosif
      X   X   X   X
Maîtrise d’explosif
    X   X          

Jedi

Guerriers de la lumière maîtrisant les pouvoirs de la force. Bienveillants, ils se veulent les gardiens des valeurs et de la sagesse. Ils sont prêts à beaucoup pour que la paix et l’ordre règnent.

Bouclier du sabre permet de bloquer tous les projectiles sur 180 degrés tant que le sabre danse. Le N2 donne le même effet, mais permet au Jedi de se déplacer en marchant lentement.

Choix d’alignement : loyal-bon, chaotique-bon, neutre-bon et loyal-neutre.

Pouvoirs

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fusil à 1main
X                  
Arme laser à 1 main
    X              
Arme à 1 main
X                  
Lecture/écriture
X                  
Bouclier du sabre
    X       X      

Médecin / guérisseur

Médecin, soigneur, guérisseur mystique… ...certains utilisent la technologie, d’autres des arts plus traditionnels, d’autres ont des talents liés avec la force pour guérir. Leurs capacités permettent à leurs alliés de soigner les blessures, de ramener les morts à la vie et d’octroyer des capacités spéciales. Le but pour la plupart d’entre eux est de sauver des vies, ce qui est pour eux un honneur de faire valoir leur profession et mettre en pratique leurs connaissances.

Choix d’alignement : tous.

Pouvoirs

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Arme à 1main
X                  
Fusil à 1main
X                  
Lecture/écriture
X                  
Greffe
      X       X    
Poison
  X     X          
Antidote
    X       X      
Herboristerie
X   X   X   X   X  
Chirurgie
  X                
Premiers soins
X     X            

Sith

Grands manipulateurs du côté obscur de la force, sournois et sans scrupules, laissant libre cours à leur colère, ils ne souhaitent rien de plus qu’agrandir leur puissance et leur influence. Leur but ultime est de régner sur la galaxie.

Choix d’alignement : loyal-mauvais, chaotique-mauvais, neutre-mauvais et chaotique-neutre.

Pouvoirs

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fusil à 1main
X                  
Arme laser à 1 main
    X              
Arme à 1 main
X                  
Lecture/écriture
X                  
Bouclier du sabre
    X       X      

Sorcier

Sombres, hypocrites, les sorciers manipulent les puissances les plus noires de l’univers pour leur propre intérêt. Ayant fait des pactes avec des puissances occultes, ils peuvent corrompre l’esprit avec leur puissance malveillante.

Choix d’alignement : chaotique-mauvais, neutre-mauvais, loyal-neutre, neutre-bon et chaotique-neutre.

Pouvoirs

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fusil à 1main
X                  
Fusil à 2 mains
X                  
Lecture/écriture
X                  
Bâton
X       X          
Poison
  X   X            
Antidote
    X       X      
Torture
      X            

Technicien

Ingénieux et vifs d’esprit ils sont très adroits et ont de bonnes connaissances techniques leur permettant de voir leurs talents bien appréciés.

Choix d’alignement : tous.

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Arme à 1 main
X                  
Arme à 2 mains
X                  
Fusil à 1 main
X                  
Arme à projectile
X                  
Lecture/écriture
X                  
Fabrication d’explosif
  X   X   X   X    
Réparation d'armure
X   X   X   X      
Réparation robotique
X     X     X      
Création de flèche explosive
          X        
Sabotage
              X    
Déminage
              X   X